Exploding Kittens en quelques mots

Exploding Kittens est signé Elan Lee, Shane Small et Matthew Inman, l’auteur du webcomic The Oatmeal, qui l’a aussi illustré. Le jeu est né d’une campagne Kickstarter, puis il est arrivé en français dans une boîte qui garde son nom anglais. La règle française en circulation date de 2020.

Le principe est celui de la roulette russe. Tout le monde pioche dans le même paquet, et ce paquet contient un chaton explosif de moins qu’il n’y a de joueurs. La partie s’arrête donc quand il ne reste qu’un survivant. De 2 à 5 joueurs, dès 7 ans, en 15 minutes environ.

Contenu de la boîte

La boîte contient 56 cartes et un livret de règles. La règle française donne la répartition :

  • 4 Exploding Kitten, les chatons explosifs ;
  • 6 Kits de Désamorçage ;
  • 5 Non !, 5 Divination ;
  • 4 Attaque, 4 Passe-Tour, 4 Faveur et 4 Mélange ;
  • 20 cartes Chat, en quatre exemplaires de chaque, dont le Barbachat.

Les cartes Chat n’ont aucun effet seules. Elles servent uniquement en combo, par paires ou par trois.

Les règles d’Exploding Kittens

On retire d’abord les 4 chatons et les 6 Kits de Désamorçage. On distribue 7 cartes à chacun, puis un Kit de Désamorçage : tout le monde démarre avec 8 cartes. Les Kits restants retournent dans le paquet, puis on y glisse les chatons, toujours un de moins que le nombre de joueurs. Les chatons en trop quittent la partie.

Le tour tient en deux temps. On peut jouer autant de cartes qu’on veut, ou passer sans en jouer. Ensuite, on termine son tour en piochant la carte du dessus. La règle insiste sur ce point : on finit son tour en piochant, pas en jouant.

Un chaton pioché se montre aussitôt. Sans Kit de Désamorçage, on explose et on défausse toute sa main. Avec un Kit, on le défausse et on remet le chaton dans la pioche, en secret, à l’endroit de son choix. La règle suggère même de tenir le paquet sous la table pendant ce temps.

Le Non ! et les combos

Le Non ! se joue à tout moment, même pendant le tour d’un autre, et annule n’importe quelle action sauf un chaton ou un Kit de Désamorçage. On peut répondre à un Non ! par un autre Non !, ce que la règle appelle un « Si ! ».

Les combos se lisent après la première partie, dit le livret. Deux cartes au même titre permettent de voler une carte au hasard à un joueur. Trois cartes identiques permettent d’en réclamer une précise, que l’adversaire donne s’il l’a. Cinq cartes de titres différents donnent le droit de prendre n’importe quelle carte de la défausse. Les combos marchent avec toutes les cartes du paquet qui partagent un titre, pas seulement les cartes Chat, et leurs instructions sont ignorées.

L’Attaque fait finir son tour sans piocher et oblige le joueur suivant à jouer deux tours. Si la victime répond par une autre Attaque, le joueur d’après hérite des tours restants plus deux nouveaux. Les tours s’empilent ainsi d’une Attaque à l’autre.

Combien de chatons dans la pioche selon le nombre de joueurs

Les pages de règles recopient la mise en place sans faire le calcul. Or la pioche change beaucoup d’une table à l’autre. Sur les 56 cartes, 46 sont distribuées ou forment la pioche, plus les Kits et les chatons qu’on y ajoute. À 2 ou 3 joueurs, la règle ne remet que 2 Kits de Désamorçage dans le paquet.

  • À 2 joueurs : 1 chaton, 2 Kits, 35 cartes dans la pioche.
  • À 3 joueurs : 2 chatons, 2 Kits, 29 cartes.
  • À 4 joueurs : 3 chatons, 2 Kits, 23 cartes.
  • À 5 joueurs : 4 chatons, 1 seul Kit, 16 cartes.

À deux, on tire un chaton sur 35 au départ. À cinq, c’est un sur quatre, avec un seul Kit de Désamorçage à récupérer dans tout le paquet. C’est pour ça qu’une partie à cinq paraît bien plus nerveuse dès les premiers tours.

Nos conseils pour survivre

Le livret donne lui-même trois astuces. Économisez vos cartes en début de partie, quand le risque est faible. Comptez les cartes de la pioche, ce qui est autorisé à tout moment. Et ne vous inquiétez pas d’une main vide : il n’y a ni limite ni minimum de cartes.

La paire Divination et Passe-Tour est la plus sûre du jeu. La Divination montre les trois premières cartes ; si un chaton est dessus, le Passe-Tour fait finir son tour sans piocher. La Mélange sert dans le cas inverse, quand on sait qu’un chaton attend en haut de la pile.

Quand vous désamorcez, pensez au joueur suivant. Remettre le chaton tout en haut de la pioche le force à avoir une réponse en main. Gardez un Non ! pour la fin : c’est la seule carte qui annule une Attaque ou une Faveur jouée contre vous.

Extensions et autres versions

L’éditeur liste trois extensions, toutes vendues en français : Imploding Kittens, la première, Streaking Kittens, qui ajoute 15 cartes, et Barking Kittens, qui en ajoute 20 avec une couronne de chat à porter. La règle française prévoit déjà un cas de Streaking Kittens : sa carte Chaton Exhibitionniste ne compte pas dans le combo des cinq cartes différentes. Attention à la langue, l’éditeur prévient que les boîtes non anglaises ne sont pas compatibles avec les extensions en anglais.

Les recherches sur le jeu font aussi remonter d’autres boîtes de la gamme, à ne pas confondre avec le jeu de base : Recettes Chatastrophiques, Zombie Kittens, et Exploding Kittens : Le jeu de plateau. Ce dernier est sorti pour les dix ans du jeu, avec un plateau pop-up, 6 figurines, 55 cartes Action et 12 cartes Déplacement, de 2 à 6 joueurs en 20 minutes.

À qui s’adresse Exploding Kittens ?

À une table qui veut rire d’une élimination et rejouer aussitôt : 15 minutes, des cartes qui se lisent seules, et des enfants qui jouent dès 7 ans sans aide. On le trouve dans notre sélection de jeux d’ambiance, du côté des parties courtes.

Il plaît moins à ceux qui détestent attendre. Le premier éliminé regarde les autres jouer jusqu’au bout, et le hasard de la pioche décide souvent. Pour un bluff où chacun reste en jeu plus longtemps, Skull est plus tendu. Love Letter garde la prise de risque mais demande plus de déduction, et Bang! ajoute des rôles cachés pour 4 à 7 joueurs.

Questions sur Exploding Kittens

Comment jouer au jeu Exploding Kittens ?

À son tour, on joue autant de cartes qu’on veut, ou aucune, puis on pioche une carte pour terminer son tour. Si c’est un Chaton Explosif et qu’on n’a pas de Kit de Désamorçage, on est éliminé. Le dernier joueur qui n’a pas explosé gagne.

Comment s'appelle le jeu de cartes Exploding Kittens en français ?

Il garde son nom anglais : la boîte française s’appelle Exploding Kittens. La règle française traduit en revanche les cartes, qui deviennent Chaton Explosif, Kit de Désamorçage, Passe-Tour, Divination ou Mélange.

Comment jouer à Exploding Kittens à 2 joueurs ?

La règle est la même, avec un seul Chaton Explosif dans la pioche et seulement 2 Kits de Désamorçage remis dans le paquet. Chaque joueur a aussi son Kit en main dès le départ. La pioche compte alors 35 cartes.

Peut-on jouer un Non ! sur une Attaque ?

Oui. Le Non ! annule n’importe quelle action sauf un Chaton Explosif ou un Kit de Désamorçage, à tout moment, même hors de son tour. Si on annule l’Attaque d’un joueur, c’est encore à lui de jouer, et il doit piocher normalement.

Les extensions anglaises marchent-elles avec la boîte française ?

Non, d’après l’éditeur : les versions non anglaises du jeu ne sont pas compatibles avec les extensions en anglais. Il faut donc prendre Imploding, Streaking ou Barking Kittens dans la même langue que sa boîte.

Voir Exploding Kittens en vidéo

Le tutoriel d'Asmodee France explique la mise en place et un tour de jeu d'Exploding Kittens. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Asmodee France.

Aperçu de la vidéo Exploding Kittens de la chaîne asmodee France

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.