Esquissé ? en quelques mots
Esquissé ? est un jeu d’ambiance distribué en France par Goliath, sorti en 2012 selon Tric Trac. La règle précise que la marque et le personnage appartiennent à l’éditeur américain USAopoly. Aucun auteur n’est crédité sur la règle française.
Le principe est celui du téléphone arabe, avec des dessins à la place des chuchotements. Un mot part d’un carnet, il est dessiné, deviné, redessiné, et revient souvent méconnaissable. L’exemple de la règle part de « Bodybuilder », passe par « Pectoraux », « Fille en bikini » et « Maillot de bain », et finit en « Miss Univers ». Le slogan de la boîte résume l’esprit : moins tu sais dessiner, plus tu vas rigoler.
Il se joue de 4 à 8 joueurs, dès 8 ans, en 20 minutes. Vous le trouverez dans notre sélection de jeux pour une soirée entre amis.
Contenu de la boîte
D’après la règle Goliath de la version 8 joueurs :
- 100 cartes recto verso, soit 1 200 thèmes ;
- 8 carnets effaçables à spirales colorées ;
- 8 stylos effaçables et 8 chiffons ;
- 1 sablier de 60 secondes ;
- 1 dé ;
- la règle du jeu.
La fiche produit de Goliath annonce 142 cartes. Nous reprenons ici le décompte de la règle. Chaque carnet a une page « Mon mot secret », puis des pages numérotées de 1 à 8 qui alternent « Dessine ! » et « Devine ! ».
Les règles d’Esquissé ?
Mise en place
Chaque joueur prend un stylo, une carte et un carnet, et écrit son nom sur la première page. Retenez la couleur de la spirale de votre carnet : c’est elle qui vous dira quand la manche se termine.
La table choisit le côté des cartes, jaune ou bleu. Un joueur lance le dé, et le chiffre indique quel mot de sa carte chacun recopie dans la case « Mon mot secret ». On range ensuite les cartes sans les montrer.
Le déroulement
Tout le monde joue en même temps. Sur une page « Dessine ! », on lit le texte de la page précédente, on retourne le sablier et on a 60 secondes pour le dessiner. Les lettres et les chiffres sont interdits. À la fin du sablier, on passe son carnet au voisin de gauche, ouvert à la bonne page.
Sur une page « Devine ! », pas de sablier. On regarde le dessin reçu, on écrit en quelques secondes ce qu’on croit y voir, et on passe.
Fin de manche et de partie
Dès que vous récupérez votre carnet, la manche est finie. Chacun montre à son tour comment le dessin a évolué, du mot de départ jusqu’au résultat. La partie se joue en trois manches, et le plus gros total gagne.
Jouer à 5 ou 7 : pourquoi on passe le carnet sans dessiner
C’est la ligne de la règle que les résumés en ligne oublient. À 4, 6 ou 8 joueurs, chacun ouvre son carnet en page 1 et dessine son propre mot. À 5 ou 7 joueurs, on passe d’abord le carnet au voisin de droite sans dessiner. Le voisin lit le mot secret, puis il dessine en page 1.
La raison tient à l’alternance des pages. La règle veut qu’une manche se termine toujours sur une page « Devine ! », pour qu’il y ait un mot final à comparer au mot de départ. Avec un nombre pair de joueurs, la chaîne s’arrête naturellement sur une devinette. Avec un nombre impair, elle finirait sur un dessin, et ce premier passage sans dessin rétablit l’équilibre.
Un détail à surveiller : la règle française écrit « voisin de droite » pour ce premier passage, alors que tous les passages suivants se font vers la gauche. Prise à la lettre, elle renverrait le carnet à son propriétaire dès le tour suivant. Faites ce premier passage vers la gauche, comme le reste de la manche.
Si vous êtes 4 et qu’un cinquième arrive en cours de soirée, pensez-y avant de lancer la manche suivante.
Comment on marque les points
Le décompte se fait sur la page prévue en début de carnet, et il y a trois façons de gagner un point :
- votre carnet revient avec une définition finale identique au mot de départ : vous marquez 1 point ;
- sinon, vous donnez 1 point à la définition de votre carnet que vous préférez, la plus drôle ou la plus inventive ;
- dans tous les cas, vous donnez 1 point à votre dessin préféré, et vous ne pouvez pas voter pour le vôtre.
Le score récompense donc autant le joueur qui fait rire que celui qui dessine juste. La règle l’annonce d’ailleurs dans son but du jeu : marquer des points (un peu), rigoler (beaucoup).
Nos conseils pour bien débuter
Dessinez l’idée principale en premier. Avec 60 secondes et sans lettres, un personnage reconnaissable vaut mieux qu’un décor soigné qu’on n’a pas le temps de finir.
Pour deviner, écrivez ce que vous voyez, pas ce que vous imaginez du mot de départ. Une définition trop libre fait dérailler la chaîne, et ça peut être drôle. Mais si vous visez le point du mot retrouvé, restez collé au dessin.
Utilisez les précisions de la règle. Certains mots sont remplacés par trois petits traits : vous écrivez alors le mot que vous préférez sur la carte. Si un mot vous est inconnu, vous pouvez piocher une nouvelle carte.
Effacez les carnets avant de ranger la boîte, avec les stylos fournis uniquement. La règle le demande pour éviter que l’encre ne sèche.
Extensions et autres versions
Goliath ne propose pas d’extension, mais plusieurs boîtes autonomes :
- la version 8 joueurs, celle décrite ici ;
- Esquissé ? Voyage, pour 4 à 6 joueurs dès 8 ans, avec un sac de transport selon les visuels de la boîte ;
- Esquissé ? Édition Adultes, pour 4 à 8 joueurs à partir de 18 ans d’après Philibert.
Les recherches parlent aussi de versions 10 ou 12 joueurs. Nous n’avons pas trouvé de fiche Goliath en français pour ces formats, donc nous ne les décrivons pas.
À qui s’adresse Esquissé ?
Esquissé ? marche avec les tables de 6 à 8 personnes qui veulent rire plus que gagner : les points comptent peu face à la lecture finale des carnets. Tout le monde joue en même temps, donc personne n’attend son tour, et un joueur qui ne sait pas dessiner n’est pas pénalisé.
Il convient moins à quatre joueurs, où chaque carnet fait un trajet plus court, ni aux groupes qui veulent de la réflexion. Pour faire deviner sans dessiner, Imagine remplace le crayon par des cartes transparentes. Pour un jeu de mots coopératif, Just One se joue aussi en grand groupe, dès 8 ans. Et si vous préférez interpréter des images déjà dessinées, Dixit part d’illustrations que personne n’a à produire. D’autres idées dans nos jeux d’ambiance.
Questions sur Esquissé ?
C'est quoi la règle du jeu Esquissé ?
Chacun écrit un mot secret dans son carnet, le dessine en 60 secondes, puis passe le carnet à gauche. Le voisin écrit ce qu’il croit voir, le suivant dessine ce mot, et ainsi de suite jusqu’au retour du carnet. On compare alors le mot de départ et le mot d’arrivée, puis on distribue les points.
Combien de joueurs pour jouer à Esquissé ?
La version 8 joueurs se joue de 4 à 8 joueurs, chacun avec son carnet. Goliath publie aussi une version Voyage pour 4 à 6 joueurs. À 5 ou 7 joueurs, la règle demande de passer le carnet une première fois sans dessiner.
Comment compter les points à Esquissé ?
Vous marquez 1 point si la définition finale de votre carnet correspond au mot de départ. Sinon, vous donnez 1 point à la définition que vous préférez. Dans tous les cas, vous donnez aussi 1 point à votre dessin préféré, sans pouvoir voter pour le vôtre.
Combien de temps pour dessiner à Esquissé ?
Le sablier donne 60 secondes par dessin. Les phases où l’on devine ne sont pas chronométrées : la règle laisse quelques secondes pour écrire sa réponse avant de passer le carnet.
Existe-t-il une version adulte d'Esquissé ?
Oui, Goliath publie Esquissé ? Édition Adultes, présentée chez Philibert pour 4 à 8 joueurs à partir de 18 ans. Elle repose sur le même principe de carnets qui circulent.
Voir Esquissé ? en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox explique les règles d'Esquissé ? en quelques minutes, carnets en main. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
