Dragomino en quelques mots

Bruno Cathala, Marie et Wilfried Fort ont signé Dragomino chez Blue Orange en 2020, avec des illustrations de Maëva Da Silva et Christine Deschamps. Bruno Cathala est l’auteur de Kingdomino : Dragomino en garde les dominos de paysages et ramène le tout à une seule règle de pose. Le jeu a reçu l’As d’Or Jeu de l’Année Enfant en 2021.

Chaque joueur est un dresseur envoyé sur une île. Il pose ses dominos les uns contre les autres et, chaque fois que deux cases du même paysage se touchent, il retourne un œuf. On joue de 2 à 4, dès 5 ans, en un quart d’heure environ.

Contenu de la boîte

D’après la règle de Blue Orange :

  • 4 dominos de départ ;
  • 28 dominos d’exploration ;
  • 1 pion Maman dragon ;
  • 69 jetons Œuf : 14 pour le désert, 13 pour la neige, 12 pour la prairie, 11 pour la forêt, 10 pour la montagne et 9 pour le volcan ;
  • la règle du jeu.

La boîte sert aussi de matériel : les dominos d’exploration y restent mélangés et on y pioche à chaque manche.

Les règles de Dragomino

Chacun pose un domino de départ devant lui. Les 69 jetons sont étalés face Œuf, groupés par paysage. On aligne 4 dominos d’exploration au centre de la table, faces visibles, et le plus jeune reçoit la Maman dragon.

Le joueur qui a la Maman dragon commence, puis on tourne dans le sens horaire. Le tour tient en deux étapes :

  1. Visiter les lieux : prendre un des dominos du centre.
  2. Montrer ses découvertes : le poser au contact de sa zone d’exploration, par au moins un côté.

On regarde ensuite chaque case du nouveau domino qui touche une case déjà posée. Paysages différents, rien ne se passe. Paysages identiques, on prend un jeton Œuf de ce paysage et on le retourne. Un domino bien placé peut créer deux contacts et rapporter deux œufs d’un coup.

La coquille vide n’est pas une défaite

Le dos d’un jeton montre soit un bébé dragon, qui vaut 1 point, soit une coquille, qui ne vaut rien. Mais la coquille donne la Maman dragon : son propriétaire choisira son domino en premier à la manche suivante, sauf si un autre joueur trouve une coquille après lui. Le jeton retourné se pose à cheval entre les deux dominos.

Quand tout le monde a joué, les dominos restants au centre sont défaussés et on en aligne 4 nouveaux. La partie s’arrête quand la boîte est vide. Chaque bébé dragon vaut 1 point et la Maman dragon 1 point de bonus à celui qui l’a devant lui. En cas d’égalité, le joueur qui a le plus de coquilles gagne. La coquille compte donc deux fois en fin de partie.

Volcan ou désert : où se cachent les bébés dragons

C’est le détail que la règle glisse dans une note et que les présentations du jeu oublient. Chaque famille d’œufs contient exactement 7 bébés dragons, mais les familles n’ont pas la même taille. Le désert a 14 jetons, donc 7 dragons pour 7 coquilles : une chance sur deux. Le volcan n’en a que 9, donc 7 dragons pour 2 coquilles.

PaysageJetonsDragonsCoquilles
Désert1477
Neige1376
Prairie1275
Forêt1174
Montagne1073
Volcan972

Les jetons retournés restent visibles sur la table, entre les dominos. Si trois coquilles de désert sont déjà sorties, il reste 7 dragons dans 11 jetons de désert : les chances montent. À l’inverse, quand les 2 coquilles de volcan sont tombées, chaque œuf de volcan restant est un dragon.

La fiche pédagogique de Blue Orange propose justement de faire repérer aux enfants « les catégories de terrain qui ont la plus grande probabilité d’avoir des bébés dragons ». À 5 ans, l’enfant joue à la couleur. Vers 7 ans, il commence à préférer un raccord de montagne à un raccord de désert, et c’est là que le jeu prend une deuxième couche.

Dragomino à deux, à trois ou à quatre

Le nombre de manches ne change jamais. Il y a 28 dominos d’exploration et on en aligne 4 par manche : la partie compte toujours 7 manches, et chaque joueur pose 7 dominos.

À quatre, les 4 dominos du centre partent tous et le dernier à choisir prend ce qui reste. À deux, chacun prend un domino et les deux autres sont défaussés. Le choix est plus large, la défausse aussi : la moitié des dominos de la boîte ne sera jamais jouée. La Maman dragon pèse alors moins lourd, puisqu’il reste toujours trois dominos au premier et deux au second.

La règle propose aussi une variante, la Soif du dragon. Certains dominos portent un point d’eau. Quand un contact se fait sur un paysage avec un point d’eau, on tire 2 jetons Œuf au lieu d’un, on les regarde en secret, on garde celui qu’on veut et on repose l’autre face Œuf, où l’on veut sur la table.

Nos conseils pour bien débuter

Pour une première partie avec un enfant de 5 ans, je laisserais la Soif du dragon dans la boîte. La règle de base suffit, et le geste de retourner l’œuf fait tout le plaisir.

Montrez tôt qu’un domino peut toucher deux cases déjà posées. C’est la seule vraie décision du jeu : un domino qui crée deux contacts rapporte deux œufs, un domino posé au hasard n’en rapporte souvent aucun.

Ne présentez pas la coquille comme un échec. Elle donne la Maman dragon, un point à la fin si on la garde, et le départage en cas d’égalité. Un enfant qui pleure sur sa coquille a souvent fait la meilleure affaire du tour.

À qui s’adresse Dragomino ?

Il marche avec les enfants de 5 à 7 ans, et figure dans nos sélections de jeux pour 5 ans, de jeux pour 6 ans et de jeux pour 7 ans. L’enfant joue seul son tour, sans lecture, et le score se compte sur les doigts.

Il convient moins à partir de 8 ans, quand le hasard du jeton finit par peser plus que le placement. C’est le bon moment pour passer à Kingdomino, de Bruno Cathala, conseillé dès 8 ans. Pour un enfant qui préfère enquêter en équipe plutôt que compter ses dragons, Nom d’un renard ! joue la carte du coopératif au même âge, et notre page de jeux de société pour enfants en propose d’autres.

Questions sur Dragomino

Quelle est la différence entre Dragomino et Kingdomino ?

Dragomino reprend les dominos de paysage de Kingdomino pour les enfants dès 5 ans. Il n’y a plus de grille de 5 sur 5 ni de couronnes à multiplier : chaque contact entre deux paysages identiques donne un jeton Œuf, et on compte seulement les bébés dragons trouvés. Kingdomino est conseillé à partir de 8 ans.

C'est quoi la règle du jeu Dragomino ?

À son tour, on choisit un des dominos posés au centre et on le place contre sa zone d’exploration. Chaque case qui touche un paysage identique rapporte un jeton Œuf de ce paysage, qu’on retourne : un bébé dragon vaut 1 point, une coquille ne vaut rien mais donne la Maman dragon. Quand les 28 dominos sont joués, le plus de points gagne.

À partir de quel âge jouer à Dragomino ?

La boîte indique 5 ans et plus, pour 2 à 4 joueurs et environ 15 minutes. La fiche pédagogique de Blue Orange le place de la grande section de maternelle au cycle 2.

Dragomino a-t-il reçu un prix ?

Oui, Dragomino a reçu l’As d’Or Jeu de l’Année Enfant en 2021 au Festival international des jeux de Cannes, selon le palmarès officiel du festival.

Combien de dragons y a-t-il dans Dragomino ?

La boîte contient 69 jetons Œuf répartis en six paysages. Chaque paysage cache exactement 7 bébés dragons, soit 42 dragons et 27 coquilles en tout.

Voir Dragomino en vidéo

Blue Orange, l'éditeur du jeu, présente lui-même la règle de Dragomino en vidéo, de la mise en place au décompte. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Blue Orange.

Aperçu de la vidéo Dragomino de la chaîne Blue Orange France

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.