Dobble en quelques mots
Denis Blanchot et Jacques Cottereau ont imaginé Dobble avec l’équipe de Play Factory, qui a conçu les mini-jeux. L’édition française est aujourd’hui publiée par Zygomatic et distribuée par Asmodee, dans une boîte ronde en métal à peine plus large qu’une carte.
Le principe tient en une phrase, celle que la règle répète en ouverture : plus de 50 symboles, 55 cartes, 8 symboles par carte et toujours un seul symbole identique entre deux cartes. Il n’y a pas de tour de jeu. Tout le monde cherche en même temps, et le plus rapide à nommer le dessin commun agit.
Contenu de la boîte
D’après la fiche Asmodee et le dos de la boîte :
- 55 cartes rondes à 8 symboles ;
- 1 livret de règles avec 5 mini-jeux ;
- 1 boîte métal.
Les symboles changent de taille d’une carte à l’autre. Un trèfle peut occuper la moitié d’une carte et n’être qu’un détail sur la suivante, ce qui fait toute la difficulté.
Les règles de Dobble
Avant la première partie, la règle conseille un échauffement : on retourne deux cartes au centre, le premier qui trouve le symbole commun le nomme et retourne deux nouvelles cartes. On recommence jusqu’à ce que toute la table ait compris le principe.
Dans chaque mini-jeu, il faut repérer le symbole, le dire à voix haute, puis seulement prendre ou poser la carte. Le joueur qui gagne le plus de mini-jeux gagne la partie. Les cinq mini-jeux se jouent dans l’ordre qu’on veut, ou toujours le même.
Les 5 mini-jeux
- La Tour infernale : une carte face cachée devant chacun, le reste en pioche face visible. On compare sa carte avec celle du sommet de la pioche et on prend la carte centrale quand on trouve. Le plus grand tas gagne.
- Le Puits : toutes les cartes sont distribuées, la dernière part au centre. On se débarrasse des siennes en les posant sur la carte du centre. Le dernier à finir perd.
- La Patate chaude : une carte par joueur et par manche, tenue à plat dans la main. On pose sa carte sur celle d’un adversaire dès qu’on trouve le symbole commun, et celui qui finit avec toutes les cartes perd la manche. La règle demande au moins 5 manches.
- Attrapez-les tous ! : une carte au centre, autant de cartes cachées autour qu’il y a de joueurs. On retourne tout en même temps et on attrape les cartes qui partagent un symbole avec celle du centre, sans jamais prendre cette dernière.
- Le Cadeau empoisonné : même installation que la Tour infernale, mais on cherche le symbole commun entre la pioche et la carte d’un adversaire, à qui on donne la carte. Le plus petit tas gagne.
Égalités et contestations
Dans un jeu où tout le monde parle en même temps, la question « qui a trouvé en premier ? » revient vite. La règle tranche : c’est la parole qui compte. Si deux joueurs parlent ensemble, celui qui a pris, posé ou défaussé sa carte en premier gagne. En cas d’égalité à la fin d’un mini-jeu, les ex aequo font un duel : chacun retourne une carte, le premier qui nomme le symbole commun gagne, et à plus de deux on joue une manche de Patate chaude.
Le nom exact importe peu. Le livret liste plusieurs mots admis pour un même dessin : « pion, petits chevaux, cheval », « glaçon, cube de glace », « clé de sol, musique ».
Le système de points pour un tournoi
La dernière page du livret propose un barème pour enchaîner les cinq mini-jeux. On commence par la Tour infernale, puis le perdant choisit le mini-jeu suivant :
- Tour infernale : 1 point par carte, 5 points de plus pour le plus gros tas ;
- Le Puits : 10 points pour le premier qui a tout posé, 20 points de moins pour le dernier ;
- Cadeau empoisonné : 20 points pour celui qui a le moins de cartes, 10 pour le deuxième ;
- Patate chaude : 5 points de moins par manche perdue ;
- Attrapez-les tous : 1 point par carte.
Le malus de 20 points du Puits pèse plus que n’importe quel bonus : dans ce barème, mieux vaut ne jamais finir dernier que gagner une manche de temps en temps.
Pourquoi il y a toujours un seul symbole commun
La raison est mathématique, et la page Wikipédia du jeu détaille la structure : Dobble repose sur une construction mathématique appelée plan projectif, qui permet au maximum 57 cartes de 8 symboles avec 57 symboles différents. La boîte n’en contient que 55. Il « manque » donc deux cartes, et cela se voit : la plupart des symboles apparaissent sur 8 cartes, quatorze seulement sur 7, et le bonhomme de neige sur 6.
Conséquence pratique : perdre une ou deux cartes ne casse pas le jeu, la propriété reste vraie pour n’importe quel sous-paquet.
Nos conseils pour bien débuter
Cherchez une forme et une couleur, pas une taille. La règle précise que seule la taille diffère, donc une grosse carotte et une minuscule carotte comptent.
Dans la Tour infernale, regardez d’abord votre propre carte, que vous gardez plusieurs tours de suite si vous ne prenez rien : vous finissez par connaître ses huit dessins par cœur. Dans le Cadeau empoisonné, à l’inverse, il faut balayer les cartes des autres, ce qui ralentit tout le monde.
Avec des enfants de 6 ou 7 ans, commencez par l’échauffement à deux cartes et par la Tour infernale, la plus lisible.
Versions de Dobble
Il n’existe pas d’extension au sens strict, mais des boîtes autonomes. Dobble Kids remplace les symboles par des animaux pour les enfants dès 4 ans. Dobble Giant agrandit les cartes pour jouer dehors, en courant ou en relais. Des versions sous licence, comme Dobble Pokémon, gardent le même principe avec d’autres dessins.
À qui s’adresse Dobble ?
Il convient aux familles avec des enfants dès 6 ans, de 2 à 8 joueurs, et figure dans notre sélection de jeux de société pour 6 ans. Aucune connaissance n’entre en jeu, seuls les yeux et la parole comptent, ce qui met un enfant de 7 ans et un adulte sur la même ligne de départ.
Il marche moins bien avec ceux qui détestent la pression ou les parties bruyantes. Dans la même famille de jeux de vitesse, Halli Galli remplace la recherche visuelle par une sonnette à frapper, et Twin It fait chercher des paires de motifs sur toute la table.
Questions sur Dobble
Combien de cartes y a-t-il dans un jeu de Dobble ?
La boîte classique contient 55 cartes rondes portant chacune 8 symboles, plus le livret des 5 mini-jeux. Les anciennes éditions ajoutaient 5 cartes règles, d’où le chiffre de 60 cartes parfois cité.
Combien de cartes par personne au Dobble ?
Cela dépend du mini-jeu. Dans la Tour infernale et le Cadeau empoisonné, chacun reçoit une seule carte face cachée. Dans le Puits, on distribue tout le paquet. Dans la Patate chaude, une carte par joueur à chaque manche.
Quel est le principe du jeu Dobble ?
Entre deux cartes, il y a toujours un et un seul symbole identique, même forme et même couleur, seule la taille change. Il faut le repérer, le nommer à voix haute, puis prendre, poser ou défausser sa carte selon le mini-jeu en cours.
Que se passe-t-il si deux joueurs trouvent le symbole en même temps ?
La règle donne la victoire à celui qui a nommé le symbole en premier. Si les deux ont parlé ensemble, c’est celui qui a pris, posé ou défaussé sa carte le premier qui l’emporte.
Voir Dobble en vidéo
Le tutoriel officiel publié par Asmodee France, distributeur du jeu, montre les cartes et le déroulement des mini-jeux. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à l'éditeur.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
