Dixit en quelques mots

Dixit est un jeu de Jean-Louis Roubira, illustré par Marie Cardouat et édité par Libellud, la société de Régis Bonnessée, qui a participé à sa création. Créé en 2008, il a reçu l’As d’Or Jeu de l’année 2009 à Cannes, puis le Spiel des Jahres 2010 en Allemagne. Wikipédia précise que c’était la première fois que ce prix allait à un jeu d’auteur et d’éditeur français. La boîte actuelle affiche « 10 millions de jeux vendus ».

Le jeu tient sur une idée de cache-cache, que l’auteur raconte dans le mot d’ouverture de la règle : mettre les autres sur la piste de sa carte, « mais pas trop ». Il n’y a rien à lire sur les cartes. Tout se joue sur ce qu’une image évoque à chacun.

Contenu de la boîte

D’après la règle de l’édition actuelle :

  • 84 cartes Dixit illustrées, sans texte ;
  • 1 plateau avec la piste de score, 8 emplacements de cartes numérotés et une aide de jeu qui rappelle le décompte ;
  • 8 molettes de vote ;
  • 8 pions lapin en bois ;
  • la règle du jeu.

Les éditions plus anciennes utilisaient des jetons de vote au lieu des molettes. Le principe est le même.

Les règles de Dixit

Mise en place

Chaque joueur prend la molette et le lapin d’une couleur, et pose son lapin sur la case départ. On mélange les 84 cartes et on en distribue 6 à chacun, face cachée. Le reste forme la pioche. Le premier qui a une idée d’indice devient le conteur.

Le tour du conteur

Le conteur regarde ses 6 cartes, en choisit une sans la montrer et dit son indice à voix haute. Chaque autre joueur choisit dans sa main la carte qui colle le mieux à cet indice et la donne, face cachée, au conteur. Celui-ci mélange toutes les cartes avec la sienne et les pose face visible sur les emplacements numérotés du plateau.

Chacun, sauf le conteur, tourne sa molette en secret sur le numéro de la carte qu’il croit être la bonne. Voter pour sa propre carte est interdit. On révèle les molettes en même temps, puis le conteur montre sa carte.

Le décompte des points

Tout dépend du nombre de joueurs qui ont trouvé la carte du conteur :

  • tous ou aucun : le conteur marque 0, les autres marquent 2 points chacun ;
  • certains mais pas tous : le conteur marque 3 points, ceux qui ont trouvé aussi, les autres rien ;
  • dans tous les cas, chaque joueur sauf le conteur marque 1 point bonus par vote reçu sur sa propre carte.

La règle donne un exemple à 6 joueurs. Rose est conteur et dit « Renaissance ». Bleu et Vert trouvent sa carte, Violet, Jaune et Rouge non. Rouge a voté pour la carte de Violet, Violet et Jaune pour celle de Bleu. Résultat du tour : Rose 3 points, Bleu 5 (3 plus 2 votes reçus), Vert 3, Violet 1, Jaune et Rouge 0.

Fin du tour et de la partie

Les cartes jouées partent à la défausse, chacun repioche une carte et le joueur à gauche devient conteur. La partie s’arrête à la fin du tour où un joueur atteint ou dépasse 30 points. Le plus avancé gagne, et une égalité partage la victoire.

Dixit : trouver le bon niveau d’indice

Le décompte punit autant l’indice trop clair que l’indice trop obscur. Si tout le monde trouve, les autres marquent 2 points et le conteur rien. Pareil si personne ne trouve. Le seul bon indice est celui qui laisse une partie de la table sur le carreau.

La règle donne deux exemples. « C’est MON anniversaire ! » pour une carte où un personnage est au centre de l’attention : le conteur parie que certains suivront son idée, pas tous. « Renaissance » pour une carte qui lui évoque la vie transmise entre générations : un mot assez précis pour être trouvé, assez large pour ne pas sauter aux yeux.

Un indice descriptif (« un arbre ») est le piège classique : la règle prévient qu’un indice trop descriptif risque de rapporter zéro, car tout le monde trouve. Un indice trop personnel, un souvenir que vous seul connaissez, rate dans l’autre sens. Entre les deux, la référence que seule une partie de la table partage marche bien : un film vu par la moitié du groupe, une phrase culte d’un ami.

L’indice peut être emprunté à une chanson, un poème, un proverbe, et même chanté ou mimé. La règle n’impose ni longueur ni forme.

Nos conseils pour gagner

Quand vous n’êtes pas conteur, choisissez votre carte pour attirer des votes. Chaque vote reçu rapporte 1 point, et dans l’exemple de la règle, Bleu marque 5 points sans être conteur grâce aux 2 votes sur sa carte.

Comme conteur, pensez à qui va voter. À 4 joueurs, trois électeurs : il en faut un ou deux sur votre carte. À 8, sept électeurs, et la marge est plus large.

Gardez en tête que la partie s’arrête à la fin du tour où quelqu’un atteint 30 points. Un conteur à 27 qui réussit son énigme gagne, et un joueur à 28 peut finir sur deux votes reçus par sa carte.

Jouer à Dixit à 3 joueurs

La règle actuelle a un encadré pour 3 joueurs. Chacun joue avec 7 cartes en main. Les deux joueurs qui ne racontent pas posent chacun 2 cartes, donc 5 cartes sont exposées, dont celle du conteur. En fin de tour, ils repiochent 2 cartes. Un vote reçu sur n’importe laquelle de ses deux cartes rapporte toujours 1 point bonus.

Extensions et autres versions

Libellud compte trois jeux de base, Dixit, Dixit Édition Disney et Dixit Odyssey, et 9 extensions qui fonctionnent avec chacun d’eux. Chaque extension apporte 84 nouvelles cartes d’un autre illustrateur : Quest, Journey, Origins, Daydreams, Memories, Revelations, Harmonies, Anniversary et Mirrors.

Odyssey, sorti en 2011, est illustré par Pierô avec une colorisation de Marie Cardouat. Wikipédia indique qu’il ajoute un plateau, des variantes et le jeu jusqu’à 12 joueurs. Pour les enfants, Asmodee Kids publie Dixit Kids, coopératif, de 3 à 6 joueurs dès 6 ans.

À qui s’adresse Dixit ?

Il marche quand les joueurs ont envie de parler et de se surprendre. Les enfants dès 8 ans jouent à égalité avec les adultes, faute de texte, ce qui lui vaut sa place dans les jeux de société en famille et dans notre sélection des meilleurs jeux de société. Entre adultes qui partagent des références, il a sa place parmi nos jeux d’ambiance et pour une soirée entre amis.

Un groupe qui veut des règles à optimiser s’ennuiera vite : il n’y a rien à calculer. Pour faire deviner en équipe plutôt que contre les autres, Just One se joue avec des mots. Pour retrouver des cartes illustrées dans un jeu coopératif plus long, Mysterium fait communiquer un fantôme par images. Dixit est aussi dans nos jeux pour 8 ans.

Questions sur Dixit

Comment compter les points au Dixit ?

Si tous les joueurs ou aucun ne trouvent la carte du conteur, il marque 0 et les autres marquent 2 points chacun. Sinon, le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3 points. Dans tous les cas, chaque joueur sauf le conteur gagne 1 point bonus par vote reçu sur sa propre carte.

Quelle est la différence entre Dixit et Dixit Odyssey ?

Les deux sont des jeux de base, chacun avec ses propres cartes. Odyssey, sorti en 2011, a un autre plateau, plusieurs variantes et permet de jouer jusqu’à 12, selon Wikipédia. Libellud indique que ses 9 extensions sont compatibles avec Dixit, Dixit Édition Disney et Dixit Odyssey.

Quel est l'âge minimum pour jouer à Dixit ?

La boîte indique 8 ans et plus, de 3 à 8 joueurs, pour 30 minutes. Les cartes n’ont aucun texte. Pour des enfants dès 6 ans, Asmodee Kids publie Dixit Kids, une version coopérative de 3 à 6 joueurs.

Comment jouer à Dixit à 3 joueurs ?

Chacun a 7 cartes en main au lieu de 6. Les deux joueurs qui ne sont pas conteurs posent 2 cartes chacun, ce qui fait 5 cartes exposées avec celle du conteur, et piochent 2 cartes en fin de tour. Le reste de la règle ne change pas.

Que peut-on dire comme indice au Dixit ?

La règle laisse tout ouvert : un mot, une phrase de la longueur voulue, un titre de film, un vers, un proverbe. L’indice peut même être chanté, mimé ou réduit à une onomatopée. Il doit seulement permettre à certains joueurs, pas à tous, de retrouver la carte.

Voir Dixit en vidéo

Le LudoChrono de Ludovox explique la règle de Dixit et montre des tours de jeu. La vidéo est hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.

Aperçu de la vidéo Dixit de la chaîne Ludovox

Voir la vidéo directement sur YouTube