Croque Carotte en quelques mots
Croque Carotte est un jeu Ravensburger sous licence Seven Towns, dont le copyright de la règle remonte à 1998. Le dos de la boîte actuelle annonce plus de 10 millions d’exemplaires vendus. La colline en plastique occupe le centre de la table, avec un chemin qui grimpe autour d’elle jusqu’à une grosse carotte.
Le principe tient en deux cartes : un lapin qui avance, ou une carotte qu’on tourne. Ce second cas fait le sel de la partie, parce qu’à chaque « clic » une case du parcours peut s’ouvrir et avaler le lapin posé dessus.
Contenu de la boîte
D’après la règle Ravensburger actuelle et le dos de la boîte :
- 1 colline avec des trous, une taupe, un pont-levis, une barrière et une carotte à tourner ;
- 16 lapins de 4 couleurs ;
- 48 cartes ;
- 1 règle du jeu.
La fiche Philibert indique encore 24 cartes. Nous suivons la règle officielle, voir plus bas les différences d’éditions.
Les règles de Croque Carotte
On pose la colline au milieu de la table. Chaque joueur prend les 4 lapins de sa couleur et les place devant le grand escalier qui mène à la première case. On mélange les cartes en une pioche face cachée. Le plus jeune commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
À son tour, on retourne la carte du dessus. Une carte lapin montre 1, 2 ou 3 marques : on avance d’autant l’un de ses lapins, au choix, qu’il soit déjà sur la colline ou encore au pied de l’escalier. Une carte Carotte fait tourner doucement la carotte dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au clic. Si une case s’ouvre sous un lapin, il tombe sous la colline et ne revient plus.
Le premier joueur qui amène un lapin au sommet de la carotte gagne, même s’il lui restait des cases à parcourir. Quand la pioche est vide, on remélange les cartes jouées.
Les trois pièges
Chaque tour de carotte déclenche aussi l’un des trois obstacles.
- La taupe sort de sa galerie et éjecte le lapin posé devant elle. Il retourne au pied de l’escalier mais peut repartir dès le tour suivant.
- Le pont-levis se lève ou se baisse. Levé, il bloque le passage : on s’arrête juste devant en perdant ses points restants, ou on avance un autre lapin.
- La barrière s’ouvre de temps en temps et pousse le lapin qui s’y trouve vers le niveau inférieur. Si la case d’arrivée est occupée, il va sur la case libre suivante, et si cette case est un trou ouvert, il tombe.
Les trois points qui font débat
Un trou ouvert compte comme une case, mais un lapin ne tombe que s’il termine son déplacement dessus : on peut donc l’enjamber. Les cases occupées par un autre lapin sont sautées et ne comptent pas dans le déplacement, puisqu’il n’y a qu’un lapin par case. Le pont-levis, lui, ne compte pas comme une case.
Quelle édition avez-vous ?
La même référence Ravensburger, 22223, a connu plusieurs versions, et c’est ce qui embrouille les règles trouvées en ligne. La règle de 2013 décrivait déjà la taupe et le pont-levis, avec un « tourniquet » qui dégringolait les lapins vers le niveau inférieur. Dans la règle de 2023, ce tourniquet est devenu une barrière, au fonctionnement identique, et les illustrations sont signées Markus Erdt et Josh Lewis.
Le nombre de cartes trompe aussi : 48 dans la règle et sur la boîte actuelles, 24 sur la fiche Philibert. Avant d’imprimer une règle trouvée en ligne, vérifiez le nom du troisième piège : tourniquet ou barrière. Ravensburger vend aussi une déclinaison Croque Carotte Licorne.
Nos conseils pour bien débuter
Le seul vrai choix de l’enfant est le lapin à déplacer. Avoir plusieurs lapins sur la colline donne plus d’options quand le pont-levis est levé ou quand une case dangereuse se trouve pile à la distance tirée.
La règle donne elle-même le conseil principal : repérer les cases sûres et les cases risquées. D’après la règle, de nombreuses cases ne présentent aucun risque, tandis que d’autres cachent un piège qui se déclenche quand la carotte tourne. Avec une carte de 3, mieux vaut parfois avancer un lapin vers une case sûre que pousser le lapin de tête sur une case douteuse.
Pour un enfant de 4 ans qui perd ses lapins un par un, expliquez avant la partie qu’un lapin tombé ne revient pas. La surprise est moins dure quand on sait que ça fait partie du jeu.
À qui s’adresse Croque Carotte ?
Il convient aux enfants de 4 à 6 ans qui comptent jusqu’à 3 et aiment les mécanismes qu’on manipule. On le retrouve dans nos sélections de jeux pour 4 ans, de jeux pour 5 ans et de jeux pour enfants.
Il marche moins bien avec un enfant qui vit mal l’élimination de ses pions, puisque le hasard décide de qui tombe. Pour une course sans perte de pions dès 3 ans, Allez les escargots fait avancer six escargots aux dés de couleur. Pour la même tranche d’âge mais en coopération, Le Verger fait gagner toute la table ensemble. Un peu plus tard, La Course des tortues ajoute une couleur secrète à la course.
Questions sur Croque Carotte
C'est quoi la règle du jeu Croque Carotte ?
À son tour, on retourne une carte. Une carte lapin fait avancer l’un de ses lapins de 1, 2 ou 3 cases. Une carte Carotte oblige à tourner la carotte jusqu’au clic : un trou peut s’ouvrir sous un lapin et un piège se déclenche. Le premier lapin arrivé au sommet fait gagner son joueur.
Croque Carotte se joue à combien ?
De 2 à 4 joueurs, dès 4 ans, pour environ 20 minutes selon Ravensburger. Chaque joueur a 4 lapins de sa couleur ; à 2 ou 3 joueurs, les lapins des couleurs non utilisées restent dans la boîte.
Combien de cartes dans Croque Carotte ?
La règle et le dos de la boîte actuels annoncent 48 cartes. Certaines boutiques, dont Philibert, indiquent 24 cartes : en cas de doute, la règle glissée dans la boîte fait foi.
Que se passe-t-il quand on a perdu ses quatre lapins ?
Un lapin tombé dans un trou ne revient pas. Si un joueur perd son quatrième lapin, il attend la partie suivante pour rejouer, comme le précise la règle.
Voir Croque Carotte en vidéo
Cette présentation de la chaîne La Culture à Lucé explique le principe et les règles avec une boîte en main, qui peut différer un peu de l'édition actuelle. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
