Concept en quelques mots

Concept est un jeu d’Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot, édité en 2013 par Repos Production. Selon Wikipédia, le premier est mathématicien et le second informaticien, et l’idée vient de l’écriture maya et de Kanzi, un singe bonobo qui communiquait avec des symboles. Le jeu a reçu l’As d’Or Jeu de l’année 2014 à Cannes et a été sélectionné pour le Spiel des Jahres la même année.

Le plateau est couvert d’icônes : couleurs, formes, matières, animal, homme, lieu, sentiment, un drapeau, et beaucoup d’autres. On fait deviner un mot uniquement en posant des pions dessus. Pas un mot, pas un geste. La boîte contient 110 cartes de 9 mots, soit 990 concepts.

Contenu de la boîte

D’après la règle actuelle de Repos Production :

  • 1 plateau d’icônes ;
  • 110 cartes Concept ;
  • 47 pions en plastique : 1 pion « ? », 4 pions « ! » et 42 cubes ;
  • 60 jetons Point ;
  • 1 bol de rangement ;
  • 3 aides de jeu, 1 règle et 1 fiche d’exemples.

Les boîtes plus anciennes, comme celle décrite sur Philibert, listent 4 aides de jeu et des jetons Point Double et Simple. Le jeu est le même.

Les règles de Concept

On pose le plateau au centre, on forme une pioche avec les cartes et on met tous les pions dans le bol. Deux joueurs assis côte à côte forment la première équipe.

L’équipe pioche une carte et choisit un des neuf mots. Chaque carte en propose trois en bleu (facile, conseillé pour débuter), trois en rouge (difficile) et trois en noir (challenge). La carte en photo, par exemple, va de « Cinéma » et « Abeille » à « Al Capone » et « Cauchemar ».

Les deux équipiers se concertent à voix basse et posent les pions :

  • le pion « ? » vert, le concept principal, sur l’icône qui dit la nature du mot ;
  • des cubes verts pour le préciser ;
  • si besoin, un pion « ! » d’une autre couleur avec ses cubes, pour ouvrir un sous-concept.

Le nombre de pions est libre. Les autres joueurs lancent autant de réponses qu’ils veulent. L’équipe a le droit de dire « oui » quand une réponse ou une piste est bonne, et rien d’autre.

Le premier qui trouve gagne 2 points, chaque membre de l’équipe 1 point. Les deux joueurs suivants forment alors une nouvelle équipe. Si personne ne trouve, l’équipe peut appeler un troisième joueur à l’aide ou changer de mot sur sa carte. Sans succès, le mot est abandonné et personne ne marque. La partie s’arrête après 12 cartes, et le plus de points l’emporte.

Repos Production glisse une remarque dans la règle : lors des tests, beaucoup de groupes ne comptaient pas les points. On peut faire pareil.

Concept, principal et sous-concepts : un exemple complet

L’exemple officiel le plus clair est celui de la tour Eiffel. Le pion « ? » va sur Bâtiment, un cube vert sur Métal : on cherche un bâtiment métallique. Les joueurs proposent, sans trouver. L’équipe pose alors un pion « ! » bleu sur Pays et des cubes bleus sur Bleu, Blanc et Rouge. Ce sous-concept décrit un lieu aux couleurs de la France, et non un bâtiment bleu, blanc, rouge. La couleur des pions dit à quoi se rapporte chaque indice.

Pour « Abeille », la règle va plus loin. Concept principal : un animal, volant, jaune et noir. Premier sous-concept : il vole autour des fleurs. Second sous-concept : il a un lien avec un aliment liquide jaune, le miel.

Nos conseils pour bien poser les cubes

La règle donne trois conseils, chacun avec un exemple qu’on comprend tout de suite.

L’ordre de pose compte. « La maison du métier qui combat le feu » fait penser à la caserne. « Le métier qui combat le feu de maison », avec les mêmes icônes posées dans un autre ordre, mène aux pompiers.

Une icône a plusieurs sens. L’icône de la vie et de la mort sert pour un zombie, mort et vivant. Celle qui évoque l’écoute et le cœur peut faire trouver un stéthoscope. L’ancienne règle montrait aussi le froid utilisé une fois pour un glaçon, une fois pour l’hiver et donc Noël.

Le nombre de cubes sur une icône a un sens. Un objet pour les yeux avec un rond, c’est un monocle. Avec deux ronds, des lunettes.

Si la table s’égare, retirez tout ou partie des pions et recommencez autrement. La règle le recommande, et c’est souvent plus rapide que d’empiler des cubes.

Jouer à Concept à deux

La règle n’a pas de mode à deux joueurs. Il faut une équipe de deux qui fait deviner et des joueurs qui cherchent, d’où les 4 à 12 joueurs annoncés par Repos Production. À trois, rien n’est prévu non plus. Pour un jeu de mots qui tient à deux, Codenames propose une variante dans sa règle de 2018.

Extensions et autres versions

Repos Production publie Concept la Recharge, une extension de 110 nouvelles cartes, soit 990 mots inédits, qui demande la boîte de base. Concept XL reprend le plateau en format géant pour les grands groupes.

Concept Kids Animaux est un jeu à part, coopératif, dès 4 ans, de 2 à 12 joueurs, pour 20 minutes. Les enfants posent chacun leur tour une bague sur une icône pour faire deviner un animal à l’adulte, qui ne voit pas la carte.

À qui s’adresse Concept ?

Repos Production l’annonce dès 10 ans, de 4 à 12 joueurs, pour 40 minutes. Les mots bleus restent faciles pour des enfants, les noirs demandent une vraie habitude du plateau. Il a sa place dans nos jeux entre amis et dans les jeux pour joueurs initiés, pour les groupes qui cherchent plus calme qu’un jeu de rapidité.

Il marche moins bien avec des joueurs qui veulent du rythme : un mot noir peut bloquer la table plusieurs minutes. Dans la même famille, Imagine fait deviner avec des cartes transparentes à superposer, et Esquissé passe par le dessin.

Questions sur Concept

Quelles sont les règles du jeu Concept ?

Deux joueurs voisins forment une équipe, piochent une carte et choisissent un mot à faire deviner. Ils placent le pion « ? » sur l’icône qui dit la nature du mot, puis des cubes pour préciser, sans parler. Les autres proposent autant de réponses qu’ils veulent. Le premier qui trouve gagne 2 points, chaque membre de l’équipe 1 point. La partie s’arrête après 12 cartes.

Quel est le principe du jeu Concept ?

Faire deviner des mots, des titres ou des expressions uniquement en posant des pions sur un plateau d’icônes universelles : couleurs, formes, matières, lieux, émotions. Il est interdit de parler, de mimer ou de dessiner. L’équipe qui fait deviner peut seulement répondre « oui » quand quelqu’un est sur la bonne piste.

C'est quoi un concept, avec un exemple ?

Le concept principal est ce que l’on cherche, signalé par le pion « ? ». Dans l’exemple de Repos Production, le pion est sur Bâtiment et des cubes sur Métal : un bâtiment métallique. Un sous-concept, signalé par un pion « ! », ajoute que ce bâtiment se trouve dans un pays bleu, blanc, rouge. Réponse : la tour Eiffel.

Peut-on jouer à Concept à 2 joueurs ?

Non, la règle demande une équipe de deux qui fait deviner et au moins deux autres joueurs qui cherchent : Repos Production l’annonce de 4 à 12 joueurs. Concept Kids Animaux, la version coopérative pour enfants, se joue en revanche dès 2.

Quelles sont les règles du jeu Concept Kids ?

Dans Concept Kids Animaux, dès 4 ans et de 2 à 12 joueurs, un adulte pioche une carte animal sans la regarder et la pose face aux enfants. Chacun leur tour, les enfants posent une bague sur une icône du plateau pour l’aider à deviner. L’adulte propose autant de réponses qu’il veut.

Voir Concept en vidéo

La vidéo officielle de Repos Production, l'éditeur, présente les règles de Concept. Elle reste hébergée sur YouTube et appartient à Repos Production.

Aperçu de la vidéo Concept de la chaîne Repos Production

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règle officielle Repos Production (dossier de presse), Repos Production, Concept et déclinaisons, fiche Philibert.