Complots en quelques mots

Complots est la version française de Coup, un jeu de Rikki Tahta, publiée par Ferti avec des illustrations de Naïade. La règle porte un copyright Ferti de 2013. La boîte, carrée et petite, affiche encore « a.k.a. Coup » sous le titre.

Le principe tient en une phrase : chaque joueur a deux personnages face cachée, ses deux vies, et peut prétendre posséder n’importe lequel des personnages en jeu. Personne ne vérifie sauf si quelqu’un met l’annonce en doute. Le dernier joueur qui garde au moins une carte cachée gagne.

Par rapport à Coup, Ferti a ajouté un personnage, l’Inquisiteur, et une mise en place pour jouer à deux.

Contenu de la boîte

D’après la règle et la fiche Philibert :

  • 24 cartes Personnage : la Duchesse, l’Assassin, la Comtesse, le Capitaine, l’Ambassadeur et l’Inquisiteur, en 4 exemplaires chacun ;
  • 30 pièces, 24 d’argent et 6 d’or, une pièce d’or valant 5 d’argent ;
  • les aides de jeu, une par joueur ;
  • la règle.

Les règles de Complots

On joue avec 5 personnages sur 6. La Duchesse, l’Assassin, la Comtesse et le Capitaine sont toujours là ; on ajoute l’Ambassadeur ou l’Inquisiteur. De 3 à 6 joueurs, on garde 3 exemplaires de chacun, soit 15 cartes. Chacun reçoit 2 cartes face cachée et 2 pièces. Les cartes restantes forment la Cour, l’argent restant le Trésor. Le joueur « le plus patibulaire » commence.

À son tour, on choisit une action parmi quatre, sans pouvoir passer :

  1. Revenu : 1 pièce, jamais contrable.
  2. Aide étrangère : 2 pièces, contrable par la Duchesse.
  3. Assassinat : payer 7 pièces pour faire perdre un personnage à un adversaire. Impossible à contrer. Avec 10 pièces ou plus en début de tour, c’est obligatoire.
  4. Utiliser le pouvoir d’un personnage, en l’annonçant, qu’on l’ait ou non.

Les pouvoirs :

  • la Duchesse prend 3 pièces ;
  • l’Assassin paie 3 pièces et fait perdre un personnage à sa cible, sauf contre de la Comtesse ;
  • le Capitaine vole 2 pièces à un adversaire, contrable par un Capitaine, un Ambassadeur ou un Inquisiteur ;
  • l’Ambassadeur pioche 2 cartes à la Cour, en garde 2 sur les 4 et rend le reste ;
  • l’Inquisiteur pioche 1 carte et en rend 1, ou regarde une carte d’un adversaire, que celui-ci choisit, et peut la lui faire changer.

Un personnage perdu se retourne face visible et son pouvoir est perdu pour ce joueur. Deux cartes visibles : le joueur est éliminé et ses pièces retournent au Trésor.

Mettre en doute ou contrer : l’ordre qui décide de tout

Après chaque annonce, n’importe quel joueur peut mettre en doute. Si plusieurs veulent le faire, c’est le plus rapide à avoir parlé.

Si l’annonceur mentait, il retourne une de ses cartes et l’action n’a pas lieu ; pour l’Assassin, les 3 pièces ne sont pas dépensées. S’il disait vrai, il montre la carte, la mélange à la Cour et en pioche une nouvelle. C’est alors celui qui doutait qui perd une carte, et l’action s’applique.

Le contre vient ensuite. Quand le Capitaine, l’Assassin ou l’Inquisiteur visent un joueur, seule la cible peut contrer. Le contre est lui aussi une annonce, donc il peut être mis en doute. La règle fixe l’ordre : on résout toujours la mise en doute avant le contre.

Cet ordre crée les deux seuls cas où l’on perd ses deux vies dans le même tour, tous deux avec l’Assassin :

  • mettre en doute un vrai Assassin : on perd une carte pour le défi raté, puis l’assassinat s’applique et prend la seconde ;
  • annoncer une Comtesse qu’on n’a pas : l’assassin met en doute, on perd une carte pour le mensonge, et l’assassinat non contré prend l’autre.

Avec deux cartes face à un Assassin, mieux vaut donc réfléchir avant de crier au bluff. La règle conseille d’ailleurs de laisser passer quelques secondes après chaque annonce, pour laisser à chacun le temps de réagir.

Jouer à 2, à 7 ou à 8

À 7 et 8 joueurs, rien ne change sauf le paquet : 4 exemplaires des 5 personnages retenus, soit 20 cartes.

À 2, la mise en place est différente. On fait trois paquets contenant chacun les 5 personnages. Chaque joueur prend un paquet. On mélange le troisième, on en donne une carte au hasard à chaque joueur, et les 3 restantes forment la Cour. Après avoir regardé sa carte, chacun choisit sa seconde carte dans son paquet de 5 et défausse les 4 autres. Le premier joueur ne reçoit qu’une pièce au lieu de deux.

Résultat : à deux, chacun connaît une partie de la main adverse possible, et le bluff devient une affaire de lecture plus que de hasard.

Ambassadeur ou Inquisiteur ?

La règle conseille l’Ambassadeur pour les premières parties. Il est simple : 2 cartes piochées, 2 rendues, de quoi changer de main ou se débarrasser d’une carte devinée par les autres.

L’Inquisiteur ne pioche qu’une carte. Son autre usage est plus sournois : il regarde une carte qu’un adversaire choisit de lui montrer, puis la lui laisse ou la lui fait échanger contre une carte de la Cour. S’il la laisse, il est le seul à connaître une partie de la main adverse.

Nos conseils pour bien débuter

Surveillez les cartes visibles. Les personnages retournés indiquent ce qui reste caché : si deux Comtesses sont déjà face visible à 3 exemplaires, une troisième annonce de Comtesse devient suspecte.

Ne laissez pas un adversaire arriver à 7 pièces sans réagir. L’Assassinat à 7 ne se contre pas, et à 10 il devient obligatoire.

Pensez à ce que devient une carte montrée. Un joueur qui a prouvé son Capitaine l’a remélangé à la Cour et a pioché une autre carte : il peut très bien ne plus l’avoir au tour suivant, ou l’annoncer de nouveau sans l’avoir.

Extensions et autres versions

Complots - Saint-Barthélemy est une extension pour jouer en équipe. Complots 2 est un jeu autonome qui se combine avec le premier. Complots Deluxe, sorti en 2019 selon Wikipédia, réunit les trois avec des cartes plus grandes, 100 cartes en tout selon Ferti, et ajoute deux personnages, la Peste et le Mendiant.

À qui s’adresse Complots ?

Aux groupes, jusqu’à 8, qui aiment s’accuser de mentir. Une partie dure environ 15 minutes et la boîte annonce 8 ans et plus. Il figure dans nos sélections de jeux entre amis, de jeux d’ambiance et de jeux rapides.

Il convient moins à ceux qui vivent mal l’élimination : un joueur éliminé tôt attend la fin, même si elle arrive vite. Pour un autre bluff sans élimination, Skull se joue avec des disques fleur ou crâne. Love Letter garde les cartes à pouvoir et l’élimination, avec plus de déduction.

Questions sur Complots

Quelles sont les règles du jeu Complots ?

Chaque joueur a 2 personnages cachés et 2 pièces. À son tour, il prend 1 pièce, demande l’aide étrangère pour 2 pièces, paie 7 pièces pour un assassinat, ou annonce le pouvoir d’un personnage, qu’il l’ait ou non. Les autres peuvent mettre en doute l’annonce ou la contrer. Chaque erreur coûte une carte retournée, et le dernier joueur avec une carte cachée gagne.

Quelle est la différence entre Complots et Coup ?

Complots est la réédition française de Coup, du même auteur, Rikki Tahta. Ferti y a ajouté des illustrations de Naïade, un sixième personnage, l’Inquisiteur, et des règles pour jouer à deux. Le dos de la boîte rappelle que Coup est le titre original.

Quelles sont les règles du jeu Complots 2 ?

Complots 2 est un jeu autonome qui peut se combiner avec Complots et son extension Saint-Barthélemy. Nous n’avons pas lu sa règle : cette fiche décrit uniquement le premier Complots.

Combien de joueurs pour Complots ?

De 2 à 8. De 3 à 6 joueurs, on joue avec 15 cartes, 3 exemplaires de chacun des 5 personnages retenus. À 7 et 8, on en prend 4 exemplaires, soit 20 cartes. À 2, une mise en place spéciale laisse chaque joueur choisir l’une de ses deux cartes.

Faut-il payer l'Assassin si la cible est éliminée par la mise en doute ?

Oui. Si un joueur met en doute un Assassin réel, il perd une carte pour le défi raté, puis l’assassinat s’applique. Sur le forum Tric Trac, la réponse donnée est que l’Assassin a bien été joué, donc ses 3 pièces sont payées même si la cible est déjà éliminée.

Voir Complots en vidéo

La chaîne Astérion filme une partie de Complots en famille, avec les annonces, les mises en doute et les éliminations. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Astérion.

Aperçu de la vidéo Complots de la chaîne Astérion

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.