Catan Junior en quelques mots

Fiche récapitulative de Catan Junior
Type de jeuDéveloppement et commerce, version enfant de Catan
Joueurs2 à 4, une face du plateau prévue pour 2
Durée30 minutes
Âge6 ans et +
But du jeuÊtre le premier à bâtir ses 7 repaires de pirates
HasardUn seul dé ; le 6 fait bouger Capt’n Croc
Ressources90 jetons posés devant soi, pas de cartes en main
ÉchangesAvec le marché et la réserve ; entre joueurs en variante
ÉditionBoîte Kosmos ; la règle Filosofia de 2011 décrit l’ancienne

Catan Junior est la version enfant de Catan, signée Klaus Teuber. Les colons sont devenus des pirates : au lieu de routes et de colonies, on construit des bateaux et des repaires sur un archipel. La boîte vendue aujourd’hui en France porte le logo Kosmos et annonce 2 à 4 joueurs, dès 6 ans.

On garde le moteur du grand jeu : un dé décide quelles îles produisent, chacun récolte selon l’emplacement de ses repaires, et l’on échange ce qui manque. Mais tout est raccourci. Un seul dé à six faces remplace les deux dés, les îles ne portent que les chiffres 1 à 5, et il n’y a pas de points de victoire à compter : le premier qui pose son septième repaire gagne.

Contenu de la boîte

D’après la fiche du jeu chez Philibert, la boîte contient :

  • 1 plateau réversible ;
  • 1 dé ;
  • 28 repaires de pirates et 28 bateaux, 7 de chaque par couleur ;
  • 90 jetons Ressource : bois, laine, ananas, sabre et or ;
  • 16 tuiles Coco ;
  • 4 tuiles Joueur, qui servent d’aide de jeu avec les coûts de construction ;
  • 1 pion Capt’n Croc ;
  • 1 livret de règles.

Les règles de Catan Junior

On choisit la face du plateau selon le nombre de joueurs : une pour 3 ou 4, l’autre pour 2. Chacun pose 2 repaires et 2 bateaux sur les emplacements de départ de sa couleur, garde les 5 repaires et 5 bateaux restants en réserve, et reçoit 1 jeton bois et 1 jeton sabre. On place un jeton de chaque ressource sur les cinq emplacements du marché, sur le bord du plateau, et Capt’n Croc sur son château. Le plus jeune commence.

Le tour de jeu

On lance le dé. Sur un résultat de 1 à 5, chaque repaire voisin d’une île portant ce chiffre rapporte un jeton de sa ressource à son propriétaire, même hors de son tour. Sur un 6, personne ne récolte : le lanceur déplace Capt’n Croc sur l’île de son choix et prend 2 jetons de la ressource de cette île. Tant que le pirate y reste, l’île ne produit plus.

Ensuite, dans l’ordre voulu, on peut construire, demander l’aide de Coco et échanger. Un repaire coûte 1 bois, 1 laine, 1 ananas et 1 sabre ; il se pose sur un emplacement libre à côté d’un de ses bateaux. Un bateau coûte 1 bois et 1 laine ; il se pose sur une route maritime libre à côté d’un de ses repaires. On avance donc toujours en alternant bateau et repaire.

Une tuile Coco coûte 1 ananas, 1 sabre et 1 or. On la retourne aussitôt : elle donne des jetons, un repaire ou un bateau gratuit, ou le droit de déplacer Capt’n Croc. Elle reste ensuite posée devant soi.

Le repaire du château de Capt’n Croc

Le joueur qui a seul le plus de tuiles Coco pose gratuitement un de ses repaires à côté du château de Capt’n Croc. Ce repaire ne produit rien, mais il compte parmi les sept. Si un autre joueur égale son nombre de tuiles, le repaire retourne dans la réserve, jusqu’à ce que quelqu’un reprenne seul la tête.

Échanger et finir

Une fois par tour, on peut prendre un jeton au marché en y laissant un des siens. On peut aussi, autant de fois qu’on veut, rendre 2 jetons identiques à la réserve pour en prendre 1 au choix. Les échanges entre joueurs ne font partie que de la variante pour joueurs confirmés. Dès qu’un joueur a bâti ses 7 repaires, château compris, la partie s’arrête et il gagne.

Ancienne et nouvelle règle : ce qui a changé

La règle française qu’on trouve le plus facilement en ligne, en pièce jointe sur la fiche Philibert ou sur 1jour-1jeu, est un PDF Filosofia daté de 2011. Elle décrit l’édition précédente, et plusieurs boutiques recopient encore ses chiffres (3 à 4 joueurs chez Espritjeu et sur Vidéorègles). Les écarts avec la boîte Kosmos sont nombreux :

Point de règleRègle française de 2011Boîte Kosmos actuelle
Joueurs3 ou 42 à 4, plateau réversible
RessourcesCartes en main : sabre, laine, bois, rhum, orJetons posés devant soi : l’ananas remplace le rhum
PiècesForteresses, 8 bateaux par couleurRepaires, 7 bateaux par couleur
Échange avec la réserve3 cartes identiques contre 12 jetons identiques contre 1
PortsTuiles Port, échange à 2 contre 1Pas de ports
Échanges entre joueursRègle de baseVariante pour joueurs confirmés
PiratePirate fantôme, cartes Aide de CocoCapt’n Croc, tuiles Coco

Le principe reste le même dans les deux versions : 7 forteresses ou repaires à bâtir, un 6 sans production, une place au château pour celui qui a le plus d’aides de Coco. Si votre boîte affiche « 2-4 joueurs » et contient des jetons, c’est la nouvelle règle qui s’applique.

Nos conseils pour bien débuter

Quand vous faites 6, posez Capt’n Croc sur une île où seuls vos adversaires ont des repaires, ou sur une île dont la ressource vous permet de construire tout de suite : c’est le conseil donné par la règle.

Visez l’or et l’ananas assez tôt. Ce sont deux des trois ressources d’une tuile Coco, et la première tuile achetée offre souvent le repaire du château, soit un des sept sans le payer.

Ne gaspillez pas l’échange au marché : il ne sert qu’une fois par tour. Gardez-le pour la ressource qui débloque une construction, et passez par la réserve, à 2 contre 1, pour le reste.

Ne stockez pas trop d’une seule ressource. Si la réserve d’un type de jeton est vide, tous les joueurs doivent rendre leurs jetons de ce type, et ils ne sont redistribués qu’à partir du tour suivant.

À qui s’adresse Catan Junior ?

Aux familles qui veulent un premier jeu de stratégie avec des enfants de 6 ou 7 ans, avant de passer à Catan. Il figure dans nos sélections de jeux pour enfants de 6 ans et de jeux de société pour enfants.

Il convient moins aux enfants qui n’ont jamais joué qu’à des jeux de parcours : la récolte pour tous les joueurs et les trois façons d’échanger demandent un temps d’adaptation. Pour une première découverte plus courte, Mon premier Carcassonne se joue en posant une tuile par tour, et Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage garde l’idée de collecter des cartes pour construire, sans dé.

Ce qu’en disent les joueurs

Les avis se rejoignent sur l’essentiel : c’est une bonne porte d’entrée vers Catan, et les parents ne s’y ennuient pas. Ils divergent sur l’âge : certains y font jouer des enfants de 4 ou 5 ans, d’autres jugent les règles lourdes à expliquer à cet âge. Une partie des avis Tric Trac portent sur l’ancienne édition à 3 ou 4 joueurs.

Ce qui revient en positif

  • Une initiation fidèle à Catan : dé, ressources, échanges et un pirate qui bloque une île
  • Les adultes jouent avec plaisir à la même table que les enfants
  • Un matériel coloré, avec des bateaux et des repaires agréables à manipuler

Ce qui revient en négatif

  • Beaucoup de petites règles à expliquer avant que les plus jeunes trouvent leur rythme
  • En grandissant, les enfants en font vite le tour et réclament le Catan classique

Synthèse de 4 sources lues : Tric Trac (avis), Philibert (avis clients), BoardGameGeek (commentaires, anglais), Zatu Games (critique, anglais).

Jeux proches de Catan Junior

Choisis d’après les catégories en commun avec Catan Junior, le style de jeu d’abord, puis l’âge conseillé.

Questions sur Catan Junior

Quelles sont les règles du jeu Catan junior ?

À son tour, on lance le dé : chaque repaire de pirates voisin d’une île portant ce chiffre rapporte un jeton Ressource à son propriétaire. On peut ensuite construire, acheter une tuile Coco et échanger, dans l’ordre voulu. Un repaire coûte bois, laine, ananas et sabre ; un bateau, bois et laine. Le premier à avoir bâti ses 7 repaires gagne.

Quels sont les avis sur Catan Junior ?

Sur Tric Trac, Philibert et BoardGameGeek, les joueurs le décrivent comme une bonne initiation à Catan, où les adultes ne s’ennuient pas. Les réserves portent sur le nombre de petites règles à expliquer aux plus jeunes et sur une durée de vie limitée quand les enfants grandissent.

Est-ce que Catan Junior se joue à 2 ?

Oui. La boîte actuelle affiche 2 à 4 joueurs et le plateau est réversible : une face sert aux parties à 3 ou 4, l’autre aux parties à 2. L’ancienne règle française de 2011, encore en ligne, ne prévoyait que 3 ou 4 joueurs.

Que se passe-t-il quand on fait 6 à Catan Junior ?

Aucune île ne porte le chiffre 6. Celui qui l’obtient déplace Capt’n Croc sur l’île de son choix et prend 2 jetons de la ressource de cette île. Personne d’autre ne reçoit rien, et l’île occupée ne produit plus tant que le pirate y reste.

Quel âge pour jouer à Catan Junior ?

La boîte indique 6 ans et plus. Des parents sur Tric Trac et BoardGameGeek y font jouer des enfants de 4 ou 5 ans avec de l’aide, mais plusieurs avis notent que les premières parties demandent de l’accompagnement.

Voir Catan Junior en vidéo

Une présentation du jeu filmée avec la boîte Kosmos actuelle par la médiathèque de Lucé. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à sa chaîne.

Aperçu de la vidéo Catan Junior de la chaîne La Culture à Lucé

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.