Carcassonne en quelques mots
Klaus-Jürgen Wrede a publié Carcassonne en 2000, chez l’éditeur allemand Hans im Glück. C’était son premier jeu, rappelle le dos de la boîte. Il a reçu le Spiel des Jahres en 2001. L’édition française actuelle est diffusée par Z-Man Games, avec des illustrations refaites.
Le principe tient en une phrase : on pioche une tuile, on la pose pour prolonger le paysage, on décide d’y placer ou non un meeple. Il n’y a pas de plateau fixe, la carte de la région se construit pendant la partie. On joue de 2 à 5, dès 7 ans. Asmodee annonce 30 à 60 minutes, le dos de la boîte 35.
Contenu de la boîte
Le dos de la boîte et la page d’Asmodee listent :
- 84 tuiles Terrain, dont la tuile de départ et 12 tuiles Rivière au dos plus foncé ;
- 45 pions en bois : 40 meeples (8 par couleur, en jaune, rouge, vert, bleu et noir) et 5 abbés ;
- 1 plateau de score ;
- 2 feuillets de règles.
Les deux mini-extensions La Rivière et L’Abbé sont donc dans la boîte de base. Les jardins qu’on aperçoit sur certaines tuiles servent à L’Abbé, et n’ont aucun effet sans lui.
Les règles de Carcassonne
La tuile de départ va au centre de la table, les autres en plusieurs piles face cachée. Chaque joueur prend 7 meeples de sa couleur et pose le huitième sur la case 0 de la piste de score. Pour la première partie, les abbés restent dans la boîte.
Le tour se joue en trois actions, dans l’ordre.
- Poser une tuile. Elle doit continuer ce qui est déjà posé : route contre route, ville contre ville, pré contre pré. Si une tuile ne peut aller nulle part, cas rare, elle retourne dans la boîte et on en pioche une autre.
- Poser un meeple, si on le souhaite, sur la tuile qu’on vient de placer : voleur sur une route, chevalier dans une ville, moine dans une abbaye. Interdit si la zone contient déjà un meeple, même éloigné.
- Évaluer les zones complétées par cette tuile.
Une route complète rapporte 1 point par tuile. Une ville fermée par ses murs, sans trou, rapporte 2 points par tuile et 2 de plus par blason. Une abbaye entourée de ses 8 voisines vaut 9 points. Les meeples évalués reviennent aussitôt dans la réserve de leur propriétaire, même si c’est un adversaire qui a fermé la zone.
Partager ou voler une ville
On ne peut pas poser son chevalier dans une ville occupée. On peut en revanche en poser un dans un morceau de ville séparé, puis relier les deux morceaux avec une tuile plus tard. Le joueur qui a le plus de meeples dans la zone prend tous les points. À égalité, chacun marque la totalité. La règle montre un joueur qui prend ainsi 10 points à son voisin jaune, avec deux chevaliers contre un.
La partie s’arrête à la fin du tour où la dernière tuile est posée. Les zones inachevées marquent quand même : 1 point par tuile de route, 1 point par tuile et par blason de ville, et pour une abbaye, 1 point plus 1 par tuile voisine.
Compter les points des prés et des paysans
Les prés sont le point de règle que le feuillet principal laisse de côté. Il donne le barème en une ligne et renvoie le reste aux règles complémentaires, à ajouter « après quelques parties ».
Un paysan est un meeple posé couché dans un pré. Il ne rapporte rien pendant la partie et reste sur le plateau jusqu’à la fin. Au décompte final, chaque ville complète qui touche le pré vaut 3 points pour le joueur qui y a le plus de paysans. Les villes inachevées ne comptent pas.
Exemple du supplément français : un grand pré touche trois villes complètes et contient un paysan rouge et un paysan bleu. Égalité, donc rouge et bleu marquent 9 points chacun.
Deux conséquences pratiques. Un paysan posé tôt est un meeple perdu pour toute la partie, sur 7. Et un seul pré au contact de cinq villes fermées vaut 15 points, plus qu’une ville complète de sept tuiles sans blason.
Rivière et Abbé : les deux modules inclus
La Rivière remplace la tuile de départ. On pose la Source au centre, on mélange les autres tuiles Rivière, on glisse le Lac en dessous de la pile, et on pioche d’abord dans cette pile jusqu’à la dernière tuile, en prolongeant le cours d’eau. Le paysage démarre ainsi découpé en plusieurs prés.
L’Abbé donne à chacun un pion supplémentaire. Quand on pose une tuile avec une abbaye ou un jardin, on peut y placer son abbé à la place d’un meeple. Un jardin occupé par un abbé se compte comme une abbaye.
Nos conseils pour bien débuter
Gardez des meeples en réserve. Avec 7 pions, un joueur qui les engage tous dans de grandes villes difficiles à fermer passe plusieurs tours sans rien pouvoir poser.
Les routes rapportent peu, 1 point par tuile, mais se ferment vite et rendent le voleur. C’est le bon usage d’un meeple en début de partie.
Regardez les bords des tuiles des autres. Une ville adverse qui n’attend plus qu’une forme de tuile précise peut devenir impossible à fermer : il suffit de poser à côté une tuile dont le bord ne laisse plus la place à cette forme. Inachevée, elle ne rapportera que la moitié de ses points.
À deux, la règle ne change rien. Chaque joueur pose une tuile sur deux, ce qui laisse plus de prise pour bloquer l’autre qu’à cinq.
Extensions et autres versions
Les extensions françaises s’ajoutent toutes à la boîte de base. Philibert en liste une dizaine, numérotées : Auberges et Cathédrales (1), Marchands et Bâtisseurs (2), Dragon et Fée (3), Tours et Voleurs (4), jusqu’à Cirque et Artistes (10). Je conseille de jouer plusieurs parties avec paysans, Rivière et Abbé avant d’en acheter une.
Pour les petits, Mon Premier Carcassonne garde la pose de tuiles dès 4 ans, sans calcul de points.
À qui s’adresse Carcassonne ?
À une famille avec des enfants dès 7 ou 8 ans : la règle de base s’explique en quelques minutes et le score se tient sur la piste. Il figure dans nos sélections de jeux de société en famille, de jeux pour 8 ans et parmi les meilleurs jeux de société, où il tient le rôle du classique de pose de tuiles. Entre adultes, les paysans et les vols de villes lui donnent sa place dans les jeux entre amis.
Il plaît moins à ceux qui supportent mal le hasard de la pioche : on ne choisit jamais sa tuile. Pour plus de contrôle avec des tuiles, Akropolis ou Kingdomino laissent choisir parmi plusieurs. Et si votre table aime négocier plutôt que construire, Catan joue sur un autre registre.
Questions sur Carcassonne
À partir de quel âge est-il recommandé de jouer au jeu Carcassonne ?
La boîte française indique 7 ans et plus. Pour un enfant plus jeune, Mon Premier Carcassonne reprend la pose de tuiles dès 4 ans, avec des parties d’environ 20 minutes.
Comment jouer Carcassonne ?
À son tour, on pioche une tuile et on la pose pour prolonger le paysage. On peut ensuite placer un meeple sur cette tuile, dans une route, une ville, une abbaye ou un pré libre. Enfin, toute zone complétée par la tuile rapporte ses points, et les meeples qui y étaient reviennent à leurs propriétaires.
Comment marquent les paysans à Carcassonne ?
Les paysans se posent couchés dans un pré et ne marquent qu’à la fin de la partie. Chaque ville complète qui touche leur pré rapporte 3 points au joueur qui y a le plus de paysans. En cas d’égalité, chaque joueur à égalité marque tous les points.
Quelles sont les règles de Carcassonne à 2 joueurs ?
Les mêmes qu’à plusieurs : la règle ne prévoit aucun ajustement. Chacun a 7 meeples, et toutes les tuiles sont jouées, ce qui donne plus de tours à chaque joueur qu’à 4 ou 5.
Quelles sont les règles du jeu Mon Premier Carcassonne ?
C’est une version pour enfants dès 4 ans, de 2 à 4 joueurs. On pose des tuiles de paysage et on place ses pions enfants sur les routes de sa couleur ; le premier qui a posé tous ses pions gagne. Il n’y a pas de décompte de points à faire.
Voir Carcassonne en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox résume la règle de Carcassonne en quelques minutes, tuile après tuile. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
