Camelot Junior en résumé

Fiche récapitulative de Camelot Junior
Type de jeuCasse-tête de logique en bois, sans hasard
Joueurs1 seul
Âge4 ans et +, de 4 à 7 ans selon SmartGames
Nombre de défis48, répartis sur 4 niveaux de difficulté
MatérielSocle, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont et 2 personnages en bois
Règle de déplacementNi saut ni escalade : escaliers et haut des murs seulement
SolutionsDans le livret fourni, une seule solution par défi
Pièce perdueChaque pièce se commande à l’unité chez SmartGames
Lien avec CamelotAucun : Camelot est un jeu de cartes de Reiner Knizia

Camelot Junior en quelques mots

Camelot Jr est un casse-tête de Raf Peeters édité par SmartGames, l’éditeur de casse-têtes à livret de défis. Tric Trac le date de 2008. La boîte française l’annonce comme un « jeu de réflexion pour les jeunes enfants », dès 4 ans, pour un seul joueur, avec 48 défis. SmartGames précise une tranche de 4 à 7 ans.

Il n’y a pas d’adversaire et pas de hasard. L’enfant ouvre le livret, recopie un château incomplet sur le socle en bois, puis doit trouver où et dans quel sens poser les pièces qui restent pour que le chevalier et la princesse se rejoignent.

Le nom prête à confusion avec Camelot, le jeu de cartes de tournois de Reiner Knizia. Les deux n’ont rien en commun.

Contenu de la boîte

Selon la page française de SmartGames :

  • une base de jeu en bois ;
  • quatre tours ;
  • trois escaliers ;
  • un pont ;
  • deux personnages, le chevalier et la princesse ;
  • les règles et un livret avec les défis et leurs solutions.

Tout est en bois, pièces comme socle. Le livret à spirale sert à la fois de règle et de cahier de défis.

Les règles de Camelot Junior

SmartGames résume la partie en trois étapes.

  1. Choisir un défi dans le livret. Placer sur le socle les pièces telles qu’elles sont dessinées, puis prendre devant soi les pièces indiquées en haut de la page.
  2. Avec ces pièces, construire un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
  3. Vérifier : il n’y a qu’une seule solution par défi.

Le nombre de pièces à placer augmente avec la difficulté, dit Philibert. Les 48 défis sont répartis en quatre niveaux, jusqu’aux défis master qui, d’après la même fiche, donnent du fil à retordre aux adultes.

Ni saut ni escalade

Toute la difficulté tient dans une phrase de l’éditeur : les personnages ne marchent que sur les escaliers et le long du haut des murs. Ils ne peuvent ni sauter d’un mur, ni grimper un mur.

Un escalier posé dans le mauvais sens bloque donc tout, même s’il est au bon endroit. Un trou d’une case entre deux tours aussi, puisqu’on ne saute pas. La fiche pédagogique de Canopé pointe exactement ces deux erreurs comme « points de vigilance » : l’ordre d’assemblage et l’orientation des éléments.

Les solutions : dans le livret, et quand les montrer

Pas besoin de les chercher en ligne, elles sont dans la boîte : le livret contient les 48 défis et leurs réponses. SmartGames propose aussi le livret de défis en PDF sur la page du jeu, contre une adresse e-mail.

Un enfant de 4 ans qui bloque n’a pas forcément besoin de la solution entière. Quelques façons de l’aider sans la donner, tirées de la logique du jeu :

  • Faire marcher le chevalier avec le doigt depuis sa tour, jusqu’à l’endroit où il est bloqué. L’enfant voit alors où manque une marche.
  • Demander dans quel sens monte l’escalier. Une fois sur deux, c’est lui qui est à l’envers.
  • Montrer une seule pièce de la solution, puis laisser chercher la suite.

Canopé suggère aussi de faire mettre de côté, avant de commencer, les pièces nécessaires au défi, repérées par leur taille ou leur couleur. Pour les plus grands, la même fiche propose de faire raconter les étapes avec « avant » et « après », puis de dessiner le château sur papier, en deux dimensions.

Nos conseils pour bien débuter

Suivez l’ordre du livret. Les défis sont classés par difficulté croissante, et sauter au milieu pour « voir » décourage plus qu’autre chose à 4 ans.

Faites recopier la mise en place par l’enfant. Reproduire un dessin en volume sur le socle est déjà la moitié du travail, et Canopé le classe dans le repérage dans l’espace attendu au cycle 1.

Rangez les pièces après chaque séance. Il n’y en a que huit en plus des personnages, et un défi devient impossible s’il en manque une. SmartGames vend chaque pièce séparément si l’une se perd.

À qui s’adresse Camelot Junior ?

À un enfant de 4 à 6 ans qui aime construire et qui accepte de jouer seul un moment, avec un adulte à côté au début. On le trouve dans nos sélections de jeux pour 4 ans et de jeux pour 5 ans, où il est le seul casse-tête pour un joueur.

Il marche moins avec un enfant qui veut jouer avec les autres : un seul peut construire à la fois. Pour un jeu d’observation à plusieurs au même âge, Miroir Magique demande aussi de raisonner sur des formes, en course. Et pour des énigmes à résoudre en équipe, Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard reprend le principe des escape games dès 4 ans.

Ce qu’en disent les joueurs

Les parents aiment voir leur enfant progresser seul dans un casse-tête qui dure plusieurs mois. Deux limites reviennent : la solution est imprimée juste derrière l’énigme, et le jeu perd son intérêt une fois le livret terminé. Mombrite signale que SmartGames a revu le livret pour que la princesse sauve aussi le chevalier.

Ce qui revient en positif

  • Les 48 défis montent en difficulté, des premiers à 4 ans jusqu’aux niveaux Master qui résistent aux adultes
  • Après quelques défis faits avec un parent, l’enfant continue seul
  • Relier le chevalier et la princesse fait travailler la logique et la vision dans l’espace sans en avoir l’air

Ce qui revient en négatif

  • La solution est au dos de chaque défi, et les enfants vont la regarder dès qu’ils bloquent
  • Une fois les 48 défis réussis, l’enfant n’y revient plus

Synthèse de 6 sources lues : Forum Tric Trac (discussion), Forum Tric Trac (Smart Games), Plateau Marmots (test), Paradoxe Temporel (test), Mombrite (test), Jooniz (avis de parent).

Jeux proches de Camelot Junior

Fiches choisies d’après les catégories en commun avec Camelot Junior, le style de jeu d’abord, puis l’âge conseillé.

Questions sur Camelot Junior

Où trouver les solutions de Camelot Junior ?

Dans la boîte : le livret contient les 48 défis et leurs solutions, selon SmartGames. L’éditeur propose aussi le livret en téléchargement sur sa page, contre une adresse e-mail. Chaque défi n’a qu’une seule solution.

Comment jouer à Camelot Jr ?

On choisit un défi dans le livret, on place sur le socle les pièces dessinées sur la page, puis on prend devant soi les pièces indiquées en haut de la page. Il faut les poser pour créer un chemin praticable entre le chevalier et la princesse. Les personnages marchent sur les escaliers et le haut des murs, mais ne sautent pas et ne grimpent pas.

À partir de quel âge jouer à Camelot Junior ?

SmartGames l’annonce de 4 à 7 ans, pour un seul joueur. Les 48 défis montent en difficulté sur quatre niveaux, et les derniers, appelés défis master par Philibert, résistent aussi aux adultes.

Camelot Jr et Camelot, est-ce le même jeu ?

Non. Camelot Jr est un casse-tête en bois de SmartGames pour un enfant seul. Camelot est un jeu de cartes de tournois de Reiner Knizia, de 2 à 5 joueurs dès 10 ans, sans aucun rapport de règle.

Peut-on racheter une pièce perdue de Camelot Jr ?

Oui. La page française de SmartGames permet de commander chaque pièce séparément, avec des références de SG 031-A à SG 031-G, et le livret de défis. La livraison est proposée en France, en Belgique et au Luxembourg, entre autres.

Voir Camelot Junior en vidéo

La démonstration officielle de SmartGames montre un défi résolu pièce par pièce sur le socle en bois. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à SmartGames.

Aperçu de la vidéo Camelot Junior de la chaîne SmartGames

Voir la vidéo directement sur YouTube

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.