Bunny Kingdom en quelques mots
Bunny Kingdom est un jeu de Richard Garfield, illustré par Paul Mafayon et publié par Iello en 2017. Les joueurs sont des seigneurs lapins envoyés par le Roi Lapinot conquérir un Nouveau Monde. Celui qui amasse le plus de Carottes d’Or reçoit le titre de « Grandes Oreilles ».
Il mêle deux mécanismes. Le draft, d’abord : on garde 2 cartes de sa main et on passe le reste. Le placement ensuite, sur un plateau de 10 x 10 cases où chaque case a sa carte Territoire. Une partie se joue en 4 manches, de 2 à 4 joueurs.
Contenu de la boîte
La règle liste :
- 1 plateau Nouveau Monde ;
- 144 figurines Lapin, 36 par couleur ;
- 39 figurines Cité : 27 Cités 1, 9 Cités 2 et 3 Cités 3 ;
- 24 jetons Construction : 12 Exploitations, 6 Relais Aériens (3 paires) et 6 Campements ;
- 182 cartes Exploration ;
- 4 cartes Aide de jeu.
Les 182 cartes se répartissent en 100 cartes Territoire, une par case du plateau, 42 cartes Construction, 3 cartes Ravitaillement et 37 cartes Parchemin.
Les règles de Bunny Kingdom
On pose une Cité 1 sur chaque case Cité du plateau : elles restent neutres jusqu’à ce qu’un lapin les prenne. Chacun prend ses 36 lapins et en place un sur la case 0 de la piste de score. Toutes les cartes forment une seule pioche.
Chaque manche suit trois phases, jouées par tous en même temps.
- Exploration. Chacun reçoit 12 cartes à 3 joueurs, 10 à 4. On en choisit 2, on les pose face cachée, on passe le reste à gauche aux manches 1 et 3, à droite aux manches 2 et 4. On révèle ses deux cartes, on les résout, on reprend les cartes reçues, et ainsi de suite jusqu’à la dernière.
- Construction. On place sur le plateau les Cités et jetons gagnés, sur des Territoires qu’on contrôle. Une seule Construction par case, et elle ne bouge plus.
- Collecte. Chaque Fief rapporte ses Carottes d’Or.
Une carte Territoire pose un lapin sur la case de ses coordonnées, A3 ou F1 par exemple. Une carte Construction se garde devant soi avec sa Cité ou son jeton jusqu’à la phase de Construction. Une carte Ravitaillement fait piocher et jouer aussitôt deux cartes. Les Parchemins restent face cachée jusqu’à la fin, mais leur nombre se voit.
Les Cités 3 ne vont que sur une Montagne, et chaque ressource de luxe a son type de case : les Champignons, par exemple, ne poussent qu’en Forêt.
Calculer les Carottes d’Or d’un Fief
C’est le cœur du jeu, et la phrase que les résumés écrivent trop vite. Un Fief est une case isolée ou un groupe de cases reliées par leurs côtés, jamais en diagonale. Un Fleuve de Lave coupe la connexion entre deux Montagnes.
Sa Puissance est le nombre total de tours de ses Cités : 1 pour une Cité 1, 2 pour une Cité 2, 3 pour une Cité 3. Sa Richesse est le nombre de ressources différentes qu’il produit. Le Fief rapporte Puissance x Richesse. Sans Cité ou sans ressource, il ne rapporte rien.
Le mot « différentes » fait toute la différence. Deux Forêts donnent deux Bois, mais un seul compte. L’exemple de la règle : 2 Forêts, dont une avec une Exploitation de Champignons, et une Mer. Richesse 3 (Bois, Champignons, Poisson), Puissance 5 avec deux Cités 1 et une Cité 3 : 15 Carottes d’Or.
La règle suit Timothée sur plusieurs manches. À la manche 2, son premier Fief (Puissance 7, Richesse 3) rapporte 21, le second (Puissance 4, Carottes seules) 4. À la manche 3, ses Fiefs donnent 35 et 8, soit 43. À la manche 4, un Relais Aérien relie les deux : un Fief unique de Puissance 11 et Richesse 5 rapporte 55, et son Exploitation de Carottes ne sert plus à rien, puisque le Fief produit déjà des Carottes ailleurs.
Les Fiefs marquent à chaque manche. Une Cité posée tôt rapporte donc quatre fois, une Cité posée à la dernière manche une seule.
Les Parchemins et la fin de partie
Après la 4e manche, chacun révèle ses Parchemins. Les Trésors rapportent des Carottes d’Or sans condition ; les Missions dépendent des Territoires, des Fiefs, des Constructions ou d’autres Parchemins. Le plus haut score gagne, et une égalité se partage.
Attention au décompte des Missions. Une carte comme le Charpentier, qui donne 1 Carotte d’Or par Bois produit, compte toutes les ressources, même produites par le même Fief : là, deux Forêts valent bien deux. Et un Comptoir garde à la fin la ressource qu’il produisait à la 4e manche, sans pouvoir en changer pour une Mission.
Jouer à deux : la règle spéciale
À deux, chaque joueur reçoit à chaque manche 10 cartes en main et 10 cartes face cachée qui forment sa Réserve. Avant chaque choix, il pioche une carte de sa Réserve. Au lieu de garder 2 cartes, il en joue 1 et en défausse 1 face cachée, puis passe le reste à l’adversaire.
La défausse cachée change le jeu : on peut retirer une carte dont l’autre a besoin, la case qui relierait ses Fiefs par exemple, sans lui montrer.
Nos conseils pour bien débuter
Cherchez la variété avant la quantité. Une troisième Mer n’ajoute rien à la Richesse d’un Fief qui pêche déjà ; une Exploitation de luxe, si.
Posez les Cités tôt. Elles comptent à chaque Collecte, et une Cité 3 ne va que sur une Montagne : il faut contrôler la case avant.
Regardez ce que vous passez. Avec 2 cartes gardées sur 10 ou 12, la carte Territoire qui relierait deux Fiefs du voisin finit souvent chez lui si vous la laissez.
Gardez un Relais Aérien pour la dernière manche, quand deux Fiefs éloignés peuvent encore fusionner, comme dans l’exemple à 55 Carottes de la règle.
Extensions et autres versions
Iello liste deux extensions. Bunny Kingdom in the Sky (2019) ajoute un plateau Nuage à poser à côté du premier, des ressources merveilleuses, les Carottadelles, le commerce, et un cinquième joueur. Bunny Express, micro-extension sortie en septembre 2023, ajoute une Voie ferrée à construire le long des Cités et des Fiefs.
Bunny Kingdom Town, sorti en juin 2026, n’est pas une extension : c’est un jeu à deux de draft et de placement de tuiles, en 30 minutes.
À qui s’adresse Bunny Kingdom ?
À des joueurs qui ont déjà fait quelques jeux de draft et veulent un plateau plus large à gérer. Il figure dans nos jeux pour initiés, à côté de 7 Wonders pour le choix d’une carte avant de passer la main.
Il convient moins à ceux qui détestent compter : les Collectes se font en multiplications, Fief par Fief, et le décompte des Parchemins prend du temps. Pour un draft plus court sans plateau, Faraway ou Challengers vont plus vite ; à deux, 7 Wonders Duel a été pensé pour ce format.
Questions sur Bunny Kingdom
Comment jouer à Bunny Kingdom ?
La partie dure 4 manches. Chacun reçoit une main de cartes, en garde 2 face cachée et passe le reste à son voisin, jusqu’à ce que toutes les cartes soient jouées. On pose ensuite ses Constructions, puis chaque Fief rapporte sa Puissance multipliée par sa Richesse. Après la 4e manche, les Parchemins secrets ajoutent leurs points.
Peut-on jouer à Bunny Kingdom à 2 joueurs ?
Oui, avec une règle spéciale. Chaque joueur reçoit 10 cartes en main et 10 cartes en réserve. Avant chaque choix, il ajoute une carte de sa réserve à sa main, puis il joue 1 carte et en défausse 1 face cachée au lieu d’en jouer 2.
Quelles sont les extensions de Bunny Kingdom ?
Iello en propose deux : Bunny Kingdom in the Sky, qui ajoute un plateau Nuage, des ressources merveilleuses et un cinquième joueur, et Bunny Express, une micro-extension sortie en septembre 2023 qui ajoute une voie ferrée. Bunny Kingdom Town, paru en 2026, est un jeu à deux séparé.
Comment se calcule la Richesse d'un Fief ?
La Richesse est le nombre de Ressources différentes produites par le Fief. Deux forêts qui produisent du Bois ne comptent que pour 1. Un Fief sans Cité ou sans Ressource ne rapporte rien.
Combien de cartes distribuer à Bunny Kingdom ?
La règle prévoit 12 cartes par joueur à 3 et 10 cartes à 4, à chaque manche. À 2 joueurs, on distribue 10 cartes en main et 10 cartes en réserve.
Voir Bunny Kingdom en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox déroule la règle de Bunny Kingdom, du draft au décompte des Fiefs. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
