Blood Rage en quelques mots
| Type de jeu | Conquête et majorité, draft de cartes, figurines |
|---|---|
| Joueurs | 2 à 4, plateau réduit à 2 et 3 joueurs |
| Durée | 60 à 90 minutes |
| Âge | 14 ans et + |
| Manches | 3 Âges de 6 phases chacun |
| Ressource | La Rage : 6 points au départ, rechargée à chaque Âge |
| Cartes | 8 distribuées par Âge, 6 gardées après le draft |
| Hasard | Aucun dé : combats résolus par une carte jouée face cachée |
| Victoire | Le plus de Gloire après le 3e Âge et les bonus de clan |
Blood Rage est un jeu d’Eric M. Lang, illustré par Adrian Smith et publié en 2015 par CMON avec Guillotine Games ; la version française est éditée par Edge et distribuée par Asmodee. On y dirige un clan viking pendant le Ragnarök, la fin du monde de la mythologie nordique. Le jeu se joue de 2 à 4, dès 14 ans, en 60 à 90 minutes.
La gloire est le seul score. On la gagne en se battant, en pillant, en accomplissant des quêtes pour les dieux, et en mourant au bon moment. Chaque Âge commence par un draft : on garde une carte, on passe le reste à son voisin, jusqu’à en avoir 6.
Contenu de la boîte
D’après la règle et la fiche Philibert :
- 1 plateau de neuf provinces autour d’Yggdrasil, avec quatre fjords ;
- 4 fiches de clan : Loup, Serpent, Corbeau et Ours ;
- 49 figurines en plastique : pour chaque clan, 8 guerriers, 1 chef et 1 navire, plus les monstres ;
- 52 socles de couleur ;
- 3 paquets de cartes, un par Âge ;
- des jetons Pillage, des jetons Ragnarök, la carte du Valhalla, la piste des Âges et les marqueurs de Gloire et de clan ;
- 1 livret de règles.
Les règles de Blood Rage
Chaque clan démarre avec 6 en Rage, 3 en Haches et 4 en Cornes. La Rage sert de monnaie pour agir, les Haches donnent la Gloire d’une victoire, les Cornes limitent le nombre de figurines sur le plateau. Selon le nombre de joueurs, des provinces sont détruites avant de commencer : 1 à 4 joueurs, 2 à 3 joueurs, 3 à 2 joueurs.
Un Âge suit six phases : cadeaux des dieux (le draft), actions, défausse, quêtes, Ragnarök, libération du Valhalla.
Les cinq actions
À son tour, on fait une seule action, et on paie son coût en Rage :
- Invasion : poser une figurine de sa réserve dans un village vide, pour un coût égal à sa Force ; le chef entre gratuitement, les navires vont dans les fjords ;
- Marche : pour 1 Rage, déplacer autant de figurines qu’on veut d’une province vers les villages vides d’une autre, même lointaine ;
- Amélioration : poser une carte sur sa fiche de clan, pour un coût égal à sa Force ;
- Quête : poser une carte Quête face cachée, sans coût ;
- Pillage : attaquer une province où l’on a au moins une figurine ou un navire en soutien, sans coût.
La phase s’arrête quand tout le monde est à 0 de Rage, ou quand toutes les provinces restantes ont été pillées. Passer fait perdre toute sa Rage restante.
Le pillage et le combat
Quand un pillage est annoncé, chaque joueur, en commençant à gauche du pilleur, peut amener une figurine d’une province voisine dans un village libre. Les joueurs présents jouent ensuite une carte face cachée et la révèlent ensemble. On additionne la Force : 3 pour un chef, 2 pour un navire, 1 pour un guerrier, plus le bonus de la carte. Le plus fort gagne ; en cas d’égalité, tout le monde perd. Le vainqueur marque autant de Gloire que son niveau de Haches ; si c’est le pilleur, il prend la récompense du jeton Pillage.
Fin d’Âge et fin de partie
Chacun ne peut garder qu’une carte pour l’Âge suivant, sauf au troisième. Les quêtes réussies rapportent leur Gloire et un rang de caractéristique. Puis le Ragnarök détruit une province : chaque figurine qui s’y trouve rapporte 2, 3 puis 4 points de Gloire selon l’Âge. Les figurines du Valhalla reviennent enfin dans la réserve. Après le troisième Âge, chaque caractéristique au rang 4 ou 5 rapporte 10 points, au rang 6, 20 points.
Gagner en perdant : la logique de la Gloire
Le point de règle qui surprend les nouveaux joueurs, c’est que la défaite coûte peu. Le perdant d’une bataille reprend en main la carte qu’il a jouée, alors que le vainqueur doit défausser la sienne. Ses figurines partent au Valhalla, mais elles reviennent dans sa réserve à la fin de l’Âge.
Le Ragnarök pousse dans le même sens. La province qu’il va détruire est connue à l’avance, grâce au jeton posé sur la piste des Âges. Y laisser des figurines rapporte de la Gloire, et cette récompense monte de 2 à 4 points par figurine au fil de la partie. La règle elle-même le dit dans ses conseils : on a parfois plus à gagner en mourant. Les cartes de Loki vont plus loin, puisque la règle les présente comme celles de la vengeance lors des défaites.
Résultat : une bataille perdue peut vider la main d’un adversaire avant un combat plus important.
Blood Rage à 2 joueurs
La boîte de base prévoit le jeu à 2. Trois provinces sont détruites dès la mise en place, les cartes marquées 3+ et 4+ sont retirées de chaque paquet, et le draft change : chacun garde 2 cartes, puis on échange les mains, deux fois de suite, jusqu’à avoir 6 cartes. Les 4 cartes en trop sont écartées sans être regardées. Ludovox trouve que le jeu tourne bien dans cette configuration, plus calculatoire ; plusieurs joueurs sur Philibert et Dragons Nocturnes le jugent nettement meilleur à 4.
Nos conseils pour bien débuter
Pour une première partie, la règle propose de sauter le draft du premier Âge et de jouer avec les 8 cartes distribuées. Le draft commence au deuxième Âge.
Gardez des cartes d’un ou deux dieux seulement, comme le conseille la règle : Thor récompense les victoires, Loki les défaites, Frigga apporte ressources et soutien.
Ne dépensez pas toute votre Rage dans les premiers tours. À 0, on ne peut plus rien faire, même pas une action gratuite comme un pillage ou une quête.
Extensions
Ludovox et Vin d’jeu citent une extension pour un 5e joueur et l’extension Mystics of Midgard ; des joueurs de BoardGameGeek mentionnent aussi Gods of Asgard. La boîte de base suffit pour jouer de 2 à 4.
À qui s’adresse Blood Rage ?
À des joueurs qui aiment l’affrontement direct et les retournements, et qui acceptent qu’une carte change une bataille. Il figure dans nos sélections de jeux de société pour adultes et de jeux de stratégie.
Il plaît moins à ceux qui veulent tout prévoir : le draft fermé cache les cartes adverses. Pour un jeu de conquête plus léger, Small World fait prendre des territoires avec des peuples qu’on laisse décliner pour en lancer un nouveau ; pour le draft sans combat de figurines, 7 Wonders repose sur le même principe de cartes passées au voisin ; et Scythe mêle aussi figurines et développement, avec nettement moins de combats.
Ce qu’en disent les joueurs
Les avis s’accordent sur les figurines et sur des règles plus courtes que la boîte ne le laisse croire. Ils se divisent sur l’équilibre : certains trouvent des combinaisons de cartes trop fortes et des écarts de score énormes, d’autres y voient le prix d’un jeu tendu. La configuration à 2 partage aussi : Ludovox la trouve réussie, plusieurs joueurs la déconseillent.
Ce qui revient en positif
- Des figurines détaillées, monstres compris, qui font leur effet sur la table
- Des règles fluides : une action par tour, des combats réglés par une seule carte
- Plusieurs façons de marquer, y compris en perdant une bataille ou en mourant au Ragnarök
Ce qui revient en négatif
- Des cartes et des combinaisons jugées trop fortes, qui écrasent les débutants
- De gros écarts de points, et un dernier Âge qui peut tout renverser
- Moins intéressant à 2 ou 3 joueurs selon plusieurs avis
Synthèse de 7 sources lues : Tric Trac (avis), Philibert (avis clients et blogueurs), BoardGameGeek (commentaires, anglais), Ludovox (test), Vin d'jeu (critique), Dragons Nocturnes (forum), Reddit r/boardgames (discussion, anglais).
Jeux proches de Blood Rage
Choisis d’après les catégories en commun avec Blood Rage, le style de jeu d’abord, puis l’âge conseillé.
Questions sur Blood Rage
Quelles sont les règles de Blood Rage ?
La partie dure trois Âges. Au début de chaque Âge, on drafte des cartes pour en garder 6. Puis chacun, à tour de rôle, fait une action payée en Rage : Invasion, Marche, Amélioration, Quête ou Pillage. Viennent ensuite la défausse, la révélation des quêtes, la destruction d’une province par le Ragnarök et le retour des figurines du Valhalla.
Comment gagne-t-on à Blood Rage ?
Le joueur qui a le plus de points de Gloire à la fin du troisième Âge gagne. La Gloire vient des batailles gagnées, des pillages, des quêtes réussies, des figurines tuées par le Ragnarök, et d’un bonus final de 10 ou 20 points par caractéristique de clan montée au rang 4, 5 ou 6.
Combien de temps dure une partie de Blood Rage ?
L’éditeur annonce 60 à 90 minutes. Il faut ajouter le temps d’explication de la première partie : un client Philibert l’estime à 20 ou 30 minutes.
Blood Rage se joue-t-il à 2 joueurs ?
Oui. À 2, trois provinces sont détruites dès le départ, les cartes marquées 3+ et 4+ sont retirées, et le draft se fait 2 cartes à la fois. Ludovox juge cette configuration réussie, mais plusieurs joueurs sur Philibert, BoardGameGeek et Dragons Nocturnes préfèrent le jeu à 4.
Que se passe-t-il quand on perd une bataille à Blood Rage ?
Les figurines engagées par le perdant partent au Valhalla, mais il reprend en main la carte qu’il avait jouée, alors que le vainqueur défausse la sienne. Ces figurines reviennent dans la réserve à la fin de l’Âge, et certaines cartes font même gagner de la Gloire en perdant.
Voir Blood Rage en vidéo
Le LudoChrono de Ludovox présente le matériel et déroule une partie en accéléré. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.






