Barrage en quelques mots
Barrage est signé Tommaso Battista et Simone Luciani, publié par Cranio Creations et distribué en français par Intrafin, avec une traduction de MeepleRules.fr. Le décor : les Alpes en 1922. Chaque joueur dirige une société nationale (USA, Allemagne, Italie ou France) associée à un directeur qui lui donne un pouvoir propre.
Le principe tient en une phrase. On construit des barrages pour retenir l’eau, des conduites pour l’amener vers des centrales, puis on produit de l’énergie pour remplir des contrats. Deux mécanismes le séparent des autres jeux de placement d’ouvriers du rayon stratégie : les machines ne sont jamais dépensées, elles sont bloquées sur une roue, et l’eau est une ressource partagée qui coule d’un barrage à l’autre.
Contenu de la boîte
D’après la règle française, la boîte contient :
- 1 plateau principal recto verso, 1 plateau Administration, 1 plateau Bureau des Brevets et 1 piste d’Énergie ;
- 7 tuiles Directeur, 1 tuile Technologie Spéciale Anton Krylov, 15 tuiles Technologie Avancée ;
- 6 tuiles Bonus, 6 tuiles Objectif, 10 tuiles Mise en place, 8 tuiles Source ;
- 45 tuiles Contrat Privé, 6 tuiles Contrat National, 4 tuiles Contrat de départ ;
- 30 gouttes d’eau, 58 crédits, 34 excavatrices et 26 bétonnières ;
- 3 bases et 3 élévations neutres ;
- pour chacune des 4 sociétés : 1 plateau Société, 1 roue de construction, 5 bases, 5 élévations, 5 conduites, 4 centrales, 5 tuiles Technologie de base, 12 ingénieurs et 1 aide de jeu ;
- 20 tuiles Automa et leur livret.
Les règles de Barrage
Chaque joueur démarre avec 6 crédits, 6 excavatrices et 4 bétonnières, et son marqueur de score sur la case 10. Trois barrages neutres sont posés au départ, un de niveau 1 en Montagne, un de niveau 2 en Colline, un de niveau 3 en Plaine, chacun avec une goutte derrière lui.
Une manche suit cinq phases. Les tuiles Source reçoivent d’abord leurs gouttes (aucune à la cinquième manche) et chacun touche ses revenus. Vient la phase d’actions : à son tour, on place de un à trois ingénieurs sur un emplacement libre et on fait l’action. Plus d’ingénieur, on passe. L’eau s’écoule ensuite, puis on compte les points de la manche.
La roue de construction
Construire demande la tuile Technologie de la structure voulue et des machines. Les deux vont sur le secteur ouvert de la roue, que l’on tourne d’un cran. Elles ne reviennent qu’après un tour complet de la roue, ou plus tôt grâce à l’action Atelier. Les coûts sont fixes :
- une base coûte 3 excavatrices en Plaine, 4 en Colline, 5 en Montagne ;
- une élévation coûte 2, 3 ou 4 bétonnières selon la même zone ;
- une conduite coûte 2 excavatrices par point de sa valeur de production (8 pour une conduite de valeur 4) ;
- une centrale coûte 2 bétonnières, plus 1 par centrale déjà construite.
Sur son plateau Société, la première construction de la manche demande 1 ingénieur, la deuxième 2, la troisième 3, la quatrième 3 plus 3 crédits.
Produire et remplir un contrat
La production se lance dans la Salle des turbines. On déplace des gouttes d’un barrage à soi ou neutre vers sa centrale. Chaque goutte produit autant d’unités que la valeur de la conduite, plus le bonus ou le malus de l’emplacement. Une seule production remplit un seul contrat, jamais deux. Le premier à produire assez d’un coup peut prendre un Contrat National, celui de 14 unités par exemple.
Décompte et fin de partie
À chaque décompte, le premier sur la piste d’Énergie gagne 6 PV, le deuxième 2 PV. La tuile Bonus de la manche ne paie que si l’on a produit au moins 6 unités, avec 4 PV retirés par section de retard sur la piste. Après la cinquième manche, la tuile Objectif donne 15, 10 et 5 PV aux trois premiers, chaque lot de 5 machines ou crédits en réserve vaut 1 PV, chaque goutte retenue par ses barrages aussi. En cas d’égalité, celui qui a le plus produit lors de la dernière manche gagne.
Suivre l’eau : qui la retient, qui en profite
L’eau descend du haut du plateau vers le bas, goutte par goutte. Un barrage la retient jusqu’à ce qu’il soit plein, puis elle passe au suivant. C’est pour ça qu’un barrage de Montagne, le plus cher à 5 excavatrices, reçoit l’eau avant ceux d’en dessous.
Après une production, l’eau ne disparaît pas. Elle sort de la centrale et continue sa route, et elle peut finir dans le barrage d’un adversaire placé en aval. La règle conseille d’anticiper ce chemin pour remplir ses propres barrages plutôt que ceux des autres.
Les conduites créent l’autre interaction. On a le droit de produire à travers la conduite d’un adversaire, mais on lui paie 1 crédit par goutte et il marque 1 PV par goutte. Une conduite bien placée entre deux bassins rapporte donc même quand ce n’est pas son propriétaire qui joue.
Partie d’introduction ou partie complète
Le livret français l’annonce : Barrage est un jeu complexe, et la règle commence par une partie d’introduction. Les sociétés et les directeurs sont imposés (USA avec Wilhelm Adler, Allemagne avec Jill McDowell, Italie avec Solomon P. Jordan, France avec Viktor Fiesler). Le plateau Bureau des Brevets et les 15 tuiles Technologie Avancée restent dans la boîte.
En partie complète, les règles avancées sont dans des encadrés. Sociétés, directeurs et contrats de départ sont tirés puis choisis, et celui qui choisit en premier jouera en dernier. Le Bureau des Brevets entre en jeu : 5 crédits pour une technologie avancée, qui construit comme une tuile de base avec un effet en plus. La face sans symbole du plateau est recommandée une fois le jeu maîtrisé.
Pour une première table, je ferais l’introduction sans hésiter. Elle retire les choix qui figent le plus les nouveaux venus et garde les deux mécanismes qui comptent, la roue et l’eau.
Nos conseils pour bien débuter
Les auteurs le répètent dans les encadrés de la règle : produire tôt aide. Brancher sa première centrale sur un barrage neutre est le plus rapide, puisque tout le monde peut s’en servir, mais ces barrages se vident aussi pour les autres.
Construire plusieurs structures du même type paie. La deuxième base, élévation ou conduite débloque un revenu, la quatrième un meilleur, la cinquième 7 PV à chaque phase de revenus. Les centrales, elles, ne donnent pas de revenu.
Évitez de produire sans contrat à remplir. La règle l’admet seulement pour avancer sur la piste d’Énergie et atteindre les 6 unités qui débloquent la tuile Bonus.
Pensez enfin à la Banque : c’est le seul emplacement que plusieurs joueurs peuvent occuper, et chaque ingénieur posé rapporte 1 crédit.
Extensions et autres versions
The Leeghwater Project ajoute un cinquième joueur avec une société néerlandaise, des travaux externes et des bâtiments personnels. Compagnies Lointaines apporte deux sociétés, japonaise et brésilienne, aux règles de construction différentes. Barrage : Duel, annoncée pour octobre 2026 chez Intrafin, propose une carte avec moins de bassins et un plateau Duel pour les parties à deux. Toutes demandent la boîte de base.
À qui s’adresse Barrage ?
Barrage vise des joueurs qui aiment prévoir plusieurs tours à l’avance et qui acceptent qu’un adversaire leur prenne l’emplacement visé. La boîte indique 14 ans et plus. Le mode Automa et ses quatre niveaux de difficulté le rendent jouable seul.
Il convient mal à une table qui sort de Catan ou des jeux familiaux. Pour une étape intermédiaire en placement d’ouvriers, Viticulture a des règles plus courtes. Ceux qui aiment déjà Agricola ou Concordia retrouveront la planification, avec en plus la question de l’eau qui coule chez le voisin.
Questions sur Barrage
Quelles sont les règles du jeu Barrage ?
La partie dure cinq manches de cinq phases : revenus et sources, actions, écoulement de l’eau, décompte, fin de manche. À son tour, on pose des ingénieurs sur un seul emplacement Action, pour construire ou pour une action d’administration comme la production. Celui qui a le plus de points de victoire après la cinquième manche gagne.
Comment se jouent les barrages dans le jeu ?
Un barrage est une base sur laquelle on peut ajouter jusqu’à deux élévations. Son niveau, de 1 à 3, est le nombre exact de gouttes qu’il retient. Pour produire, il faut une centrale à soi reliée au barrage par une conduite, qui peut appartenir à un autre joueur.
Quels sont les avis sur le jeu Barrage ?
Le test publié par Meeple QC trouve les règles claires et bien illustrées d’exemples, mais réserve le jeu à des joueurs aguerris. Il signale aussi des temps d’attente et des parties de plus de trois heures à quatre joueurs.
Peut-on jouer à Barrage seul ?
Oui. La boîte contient 20 tuiles Automa et un livret de règles dédié. L’Automa sert en solo, et il peut aussi compléter une table de deux ou trois joueurs.
Combien de temps dure une partie de Barrage ?
La boîte annonce 120 minutes, de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans. Une première partie avec explication dépasse facilement cette durée, surtout à quatre.
Voir Barrage en vidéo
Le Ludochrono de Ludovox explique les règles de Barrage en suivant le matériel sur la table. La vidéo est hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
