Bang! en quelques mots
Emiliano Sciarra a créé Bang! en Italie, chez dV Giochi, en 2002. Le livret de la quatrième édition cite deux distinctions : meilleur jeu italien à Lucca Games 2002, puis deux Origin Awards en 2003, dont celui du meilleur jeu de cartes traditionnel. En France, la boîte est distribuée par Asmodee.
Chaque joueur reçoit une carte rôle et un personnage de western. Seul le Shérif se dévoile. Les Adjoints l’aident en secret, les Hors-la-loi veulent l’abattre, et le Renégat veut finir seul en vie. Toute la partie consiste à deviner qui est qui à partir de qui tire sur qui.
Contenu de la boîte
D’après le livret et la fiche Asmodee :
- 7 cartes rôle : 1 Shérif, 2 Adjoints, 3 Hors-la-loi, 1 Renégat ;
- 16 cartes personnage ;
- 80 cartes de jeu ;
- 30 pions balles ;
- 7 cartons de jeu et 7 cartes de résumé des règles ;
- le livret de règles.
Le carton de jeu sert de support : on y pose son rôle, son personnage, son arme et ses balles. Le Colt .45 de départ y est imprimé, il n’existe pas en carte.
Les règles de Bang!
Chaque personnage a un nombre de balles, de 3 ou 4 sur la carte. Ce sont ses points de vie, et aussi le nombre de cartes qu’il peut garder en main en fin de tour. Le Shérif prend une balle de plus. On distribue autant de cartes que de balles, et c’est le Shérif qui commence.
Le tour se joue en trois temps : piocher 2 cartes, jouer autant de cartes qu’on veut, défausser ce qui dépasse sa limite. Trois limites encadrent la deuxième phase : une seule carte BANG! par tour, jamais deux cartes du même nom devant soi, une seule arme en jeu.
Les cartes à bord marron s’appliquent puis partent à la défausse : BANG!, Raté !, Bière, Saloon, Braquage !, Coup de foudre, Gatling, Duel, Indiens !, Magasin, Diligence, Convoi. Les cartes à bord bleu restent posées devant soi : armes, Planque, Mustang, Lunette, Prison, Dynamite. Hors de son tour, on ne joue que Raté ! et Bière, la Bière uniquement pour survivre à un coup mortel, et l’on peut défausser un BANG! pour répondre à un Duel ou aux Indiens !.
La distance, le point qui fait le jeu
On ne tire que sur les joueurs à portée. La distance est le nombre de places qui vous séparent d’un joueur, en comptant par le chemin le plus court autour de la table. Avec le Colt .45, on n’atteint que ses deux voisins. Une Winchester ou un Remington allongent la portée, mais le livret insiste : les armes ne changent pas la distance, seulement la portée. Ce sont le Mustang (on vous voit 1 place plus loin) et la Lunette (vous voyez les autres 1 place plus près) qui la modifient. Quand un joueur est éliminé, ses voisins se rapprochent.
Fin de partie
La partie s’arrête à la mort du Shérif : le Renégat gagne s’il est seul survivant, sinon les Hors-la-loi gagnent, même morts. Elle s’arrête aussi quand tous les Hors-la-loi et le Renégat sont éliminés, et le Shérif gagne alors avec ses Adjoints.
Jouer à 4, à 7, à 3 ou à 8
La répartition des rôles change tout. À 4 : un Shérif, un Renégat, deux Hors-la-loi, aucun Adjoint. À 5, un Adjoint arrive. À 6, un troisième Hors-la-loi. À 7, la table est complète avec deux Adjoints.
À 4, le Shérif sait que tous les joueurs cachés sont contre lui à un moment ou un autre. Sur le forum Tric Trac, un joueur relevait aussi qu’à cette taille certaines cartes perdent de leur intérêt. Le calcul est simple : à quatre autour de la table, personne n’est jamais à plus de 2 places.
La boîte de base ne prévoit pas de partie à 3. Le livret présente l’extension Dodge City comme celle qui ajoute « des règles complètes pour jouer à 3 » et des rôles pour aller jusqu’à 8.
Jouer son rôle
Ces conseils découlent des conditions de victoire et des pénalités du livret.
Shérif : votre seul indice est le comportement des autres. Ne tirez pas au hasard, car éliminer un Adjoint vous fait défausser toute votre main et tout ce que vous avez en jeu. La balle supplémentaire vous laisse un peu de temps pour observer.
Adjoint : vous gagnez avec le Shérif, mais lui ne vous connaît pas. Tirer sur ceux qui le visent est la manière la plus claire de vous faire reconnaître.
Hors-la-loi : chaque Hors-la-loi éliminé rapporte 3 cartes à son tueur, y compris à un autre Hors-la-loi. Attention à ne pas offrir cette récompense.
Renégat : c’est le rôle le plus délicat. Il vous faut un Shérif vivant jusqu’au bout, puisque sa mort avant la vôtre fait gagner les Hors-la-loi. En pratique, vous aidez le Shérif au début, puis vous vous retournez contre lui quand il ne reste que vous deux. À ce moment, les Bières ne soignent plus personne.
Une version simplifiée pour débuter
Le livret propose de retirer les cartes marquées d’un symbole de livre pour les premières parties. Le jeu garde son principe et la table apprend les cartes de base avant les effets plus complexes. Autre astuce du livret : retourner une carte personnage inutilisée sous la sienne et la décaler pour compter ses balles sans les pions.
Extensions et autres versions
Le livret de la quatrième édition présente Dodge City, avec de nouveaux personnages, des cartes à bord vert et des règles pour 3 et 8 joueurs, ainsi que la réédition de l’extension High Noon. Bang! The Bullet est un coffret en forme de balle qui réunit le jeu de base et les extensions High Noon, Dodge City et Pour une poignée de cartes en plus, d’après la description d’Esprit Jeu. Bang! le jeu de dés et Bang! Duel sont des jeux à part, avec leurs propres règles.
À qui s’adresse Bang! ?
Il convient aux tablées de 5 à 7 joueurs dès 8 ans, qui aiment se soupçonner et changer de cible en cours de partie. Il figure dans nos sélections de jeux entre amis, de jeux d’ambiance et de jeux dès 8 ans.
Il marche moins bien avec ceux qui détestent être éliminés tôt, car un joueur mort attend la fin de la partie. Pour d’autres rôles cachés, Shadow Hunters monte à 8 joueurs, et Complots, réédition de Coup, mise sur le bluff et se joue dès 2 joueurs. Pour rester dans le Far West sans rôles cachés, Colt Express fait attaquer un train par des bandits.
Questions sur Bang!
Combien de joueurs peut-on jouer à Bang ?
La boîte de base se joue de 4 à 7 joueurs. À 4, il n’y a ni Adjoint ni troisième Hors-la-loi : un Shérif, un Renégat et deux Hors-la-loi. Le livret présente l’extension Dodge City comme celle qui ajoute des règles pour jouer à 3 et jusqu’à 8.
Combien de cartes BANG! peut-on jouer par tour ?
Une seule, sauf avec l’arme Volcanic en jeu ou le personnage Willy le Kid. La Gatling, le Duel et les Indiens ne comptent pas comme des cartes BANG!, on peut donc les jouer en plus.
Comment gagne le Renégat ?
Il doit être le dernier personnage en vie. Si le Shérif meurt alors que d’autres joueurs que le Renégat sont encore en jeu, ce sont les Hors-la-loi qui gagnent, même s’ils sont tous éliminés.
Que se passe-t-il quand on élimine un joueur ?
Il révèle son rôle et défausse toutes ses cartes. Celui qui élimine un Hors-la-loi pioche 3 cartes en récompense. Le Shérif qui élimine un de ses Adjoints doit défausser toutes ses cartes en main et en jeu.
Voir Bang! en vidéo
Le LudoChrono de Ludovox explique les règles de Bang! en quelques minutes, cartes en main. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Ludovox.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
