Andor en quelques mots
Andor, Die Legenden von Andor en allemand, est le premier jeu dont Michael Menzel est l’auteur. Illustrateur de métier, il en signe aussi les dessins. Kosmos l’a publié en 2012, Iello en français. D’après Wikipédia en allemand, il a reçu le Kennerspiel des Jahres et l’As d’Or en 2013.
Deux à quatre joueurs incarnent des héros qui défendent le royaume d’Andor. Tout le monde gagne ou perd ensemble. Le jeu se découpe en scénarios appelés Légendes : un paquet de grandes cartes raconte l’histoire et ajoute des règles en cours de partie, chaque fois qu’un marqueur, le Narrateur, atteint une lettre marquée d’une étoile sur la piste des Légendes. On commence à jouer sans avoir lu le livret en entier.
Contenu de la boîte
D’après Iello, la boîte contient :
- 1 plateau de jeu recto-verso et 1 plateau Objets ;
- 4 fiches de Héros, avec un héros d’un côté et une héroïne de l’autre ;
- 41 pions illustrés et 144 tuiles en carton ;
- 72 grandes cartes et 66 petites cartes ;
- 20 dés, 9 disques et 5 cubes en bois ;
- 1 pion Narrateur et 15 pochettes de rangement ;
- 1 livret de règles d’introduction et 1 livret de règles complémentaire.
Les règles d’Andor
La journée de 7 heures
Chaque héros a une Pierre du Temps sur la piste du Temps. À son tour, il fait une seule action : se déplacer ou combattre. Chaque case parcourue coûte une heure, chaque tour de combat aussi. Une journée compte 7 heures. On peut en ajouter jusqu’à 3, mais chaque heure supplémentaire coûte 2 Points de Volonté, et on ne peut jamais tomber à 0 de cette façon. Un héros qui ne veut pas aller plus loin pose sa Pierre du Temps sur la case Lever du Soleil ; le premier à le faire prend la place du Coq et jouera en premier le lendemain.
Le combat
Le héros lance tous ses dés, garde le meilleur et ajoute ses Points de Force. Le nombre de dés dépend de ses Points de Volonté : le Guerrier en lance trois à 7 Points de Volonté, deux s’il en perd un. Les créatures, elles, additionnent leurs dés de même valeur. Au début, un Gor a 2 Points de Force, 4 Points de Volonté et deux dés rouges. Le camp le plus faible perd la différence en Points de Volonté ; à égalité, il ne se passe rien. Plusieurs héros sur la même case peuvent combattre ensemble, et l’Archer attaque depuis une case voisine.
Le Lever du Soleil
Quand tous les héros ont fini leur journée, on résout la case Lever du Soleil dans l’ordre : une carte Événement, le déplacement des Gors puis des autres créatures en suivant les flèches du plateau, le rafraîchissement des Puits et l’avance du Narrateur d’une lettre. Les créatures avancent vers le château, une seule par case.
Gagner ou perdre
Une Légende est gagnée si les héros remplissent tous ses objectifs avant que le Narrateur n’atteigne la lettre N. Elle est perdue si le Narrateur y arrive avant, ou si une créature entre au château alors que toutes les cases Défense sont prises. Ce nombre dépend des joueurs et figure sur le plateau : à quatre, une seule créature peut entrer, la deuxième fait perdre.
Pourquoi on perd ses premières Légendes
Sur le forum Tric Trac, un fil de 2014 s’intitule « [Andor] SOS, famille découragée » : trois joueurs habitués, dont une enfant de 9 ans, n’avaient gagné que l’introduction et la première Légende. Le piège se trouve dans une ligne du livret complémentaire.
Le Narrateur avance à chaque Lever du Soleil, mais aussi à chaque créature vaincue. Tuer tout ce qui bouge rapproche donc la lettre N et la défaite. Il faut laisser passer certaines créatures, tant qu’il reste des cases Défense au château, et garder ses heures pour les objectifs. Andor récompense le calcul plus que le combat.
Michael Menzel le reconnaît dans le mode facile publié par Iello : « il est fréquent de devoir faire plusieurs tentatives avant de maîtriser la Légende ». Ce document donne 2 Points de Force de plus à chaque héros dans les Légendes 1 à 5. Dans la Légende 2, il ajoute un Faucon et une Longue-vue, et il conseille, à deux joueurs, de laisser les Skrals marcher vers le château pour combattre les Gors, l’inverse à quatre. Son « conseil le plus important » pour cette Légende : la partie se termine dès que le Skral de la Tour est vaincu, même si des créatures attendent devant le château.
Les cinq Légendes de la boîte
La règle conseille de les jouer dans l’ordre, car chacune ajoute des règles et la difficulté monte :
- L’Arrivée des Héros, le jeu d’introduction ;
- La Guérison du Roi, avec la Sorcière, sa Potion et les Pierres Runiques ;
- Les Jours de Résistance, où chaque héros a une carte Destin à accomplir ;
- Le Secret de la Mine, sur un nouveau plateau, avec des Pierres Précieuses à protéger ;
- La Colère du Dragon, le grand final contre le dragon Tarok.
La Légende 6, L’Héritage du Dragon, se joue avec 9 cartes vierges : les joueurs écrivent eux-mêmes la suite.
Nos conseils pour bien débuter
Désignez un joueur pour avancer toutes les Pierres du Temps. La règle d’introduction le recommande, et une heure oubliée fausse toute la journée.
Partagez les récompenses de façon inégale. Le mode facile rappelle qu’il vaut parfois mieux donner tout l’or d’un combat à un seul héros, pour qu’un seul fasse le trajet jusqu’au Marchand. Si le Nain est en jeu, sa capacité lui fait payer 1 Pièce d’Or au lieu de 2 chaque Point de Force acheté à la mine des nains, en case 71.
Combattez en groupe : le mode facile note que ces combats sont en général plus efficaces. Et avant de commencer une Légende, comptez les cases Défense du château à votre nombre de joueurs.
Extensions et autres versions
Iello a traduit plusieurs boîtes. La Légende de Gardétoile ajoute une Légende et le Bouclier de Gardétoile. Voyage vers le Nord, deuxième volet, emmène les héros en bateau vers l’île d’Hadria avec les Légendes 7 à 10, et Le Dernier Espoir prolonge la série. Nouveaux Héros et Héros Sombres permettent de jouer jusqu’à 6. Chada & Thorn se joue à un ou deux joueurs, et Andor Junior une version pour enfants. Iello met aussi en ligne des Légendes bonus gratuites, comme La Libération de la Mine et L’Escorte du Roi.
À qui s’adresse Andor ?
Iello annonce 2 à 4 joueurs dès 10 ans, et la règle compte 60 à 90 minutes. Le jeu convient à un groupe qui aime résoudre un problème ensemble et accepte de rejouer une Légende perdue. Il fait partie de nos sélections de jeux coopératifs et de jeux pour 10 ans.
Il plaira moins à ceux qui attendent un jeu de rôle libre ou des combats à la chaîne : chaque Légende est un casse-tête minuté. Pour une coopération plus courte avec la même course contre la montre, L’Île interdite fait récupérer quatre trésors sur une île qui s’enfonce. Pandémie remplace les créatures par quatre maladies, et Tainted Grail pousse la narration beaucoup plus loin, pour des joueurs plus aguerris.
Questions sur Andor
C'est quoi la règle du jeu Andor ?
Chaque joueur incarne un héros qui dispose de 7 heures par journée, plus 3 heures supplémentaires payées en Points de Volonté. À son tour, il se déplace ou combat, et chaque case ou tour de combat coûte une heure. Les héros gagnent ensemble s’ils remplissent les objectifs de la Légende avant que le Narrateur n’atteigne la lettre N, et perdent si trop de créatures entrent dans le château.
Andor est-il trop difficile ?
Les premières Légendes demandent souvent plusieurs essais, ce que Michael Menzel reconnaît lui-même dans le mode facile publié par Iello. Ce document ajoute 2 Points de Force par héros dans chaque Légende et donne des conseils précis, comme ne combattre que les créatures qui menacent le château.
Peut-on jouer à Andor seul ?
La boîte de base annonce 2 à 4 joueurs et sa règle ne prévoit pas de partie solo. Le site officiel d’Iello propose toutefois des Légendes solo gratuites, comme La Traque, et l’extension Chada & Thorn se joue à un ou deux joueurs.
Combien de temps dure une partie d'Andor ?
La règle d’introduction indique 60 à 90 minutes. La première Légende sert de tutoriel et se lit au fil de la partie, ce qui rallonge un peu la première soirée.
Dans quel ordre jouer les Légendes d'Andor ?
Dans l’ordre de 1 à 5. La règle le conseille, car chaque Légende ajoute de nouvelles règles et la difficulté augmente. La Légende 6 se joue après : vous l’écrivez vous-mêmes sur 9 cartes vierges.
Voir Andor en vidéo
Yahndrev explique les règles d'Andor pour Vidéorègles.net, matériel à l'appui. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à son auteur.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règles d'introduction Andor, Iello (PDF), livret complémentaire Andor, Iello (PDF), mode facile Andor, Iello (PDF).
