Agricola en quelques mots
Uwe Rosenberg a conçu Agricola, publié par l’éditeur allemand Lookout Games et illustré par Klemens Franz. Le jeu a reçu le Deutscher Spiele Preis et le Tric Trac d’Or en 2008, puis l’As d’Or en 2009. La boîte vendue aujourd’hui est l’édition révisée, avec une règle française publiée par Funforge en 2016 et une boîte récente diffusée en France par Asmodee.
Chaque joueur part d’un couple de fermiers dans une maison en bois de deux pièces. En 14 tours, il agrandit la maison, fait des enfants pour avoir plus d’actions, laboure, sème, clôture des pâturages pour ses moutons, sangliers et bovins. La partie se joue de 1 à 4, dès 12 ans, environ 30 minutes par joueur.
Contenu de la boîte
Le dos de la boîte et la page d’Asmodee listent :
- 1 plateau de jeu, 4 plateaux Ferme, 1 plateau Réserve et 2 extensions de plateau ;
- 2 tuiles alternatives et 1 tuile case Action « Activité secondaire » ;
- 23 tuiles pièce en bois / champ et 16 pièces en argile / pierre ;
- 36 marqueurs « 1 repas », 8 marqueurs « 5 repas », 3 marqueurs Suggestion et 10 tuiles Ressource ;
- 120 cartes (Aménagements, Savoir-faire et cases Action) ;
- en bois : 18 moutons, 15 sangliers, 13 bovins, 30 bois, 24 argiles, 14 roseaux, 16 pierres, 24 céréales, 18 légumes, 60 clôtures, 16 étables, 20 fermiers et 1 jeton Premier joueur ;
- 1 bloc de score, 1 livret de règles et 1 livret annexe.
Les règles d’Agricola
Mise en place
Chacun prend un plateau Ferme, place un fermier sur chacune de ses 2 pièces en bois et garde à côté 3 fermiers, 15 clôtures et 4 étables. Il reçoit 7 cartes Aménagement mineur et 7 cartes Savoir-faire. Le premier joueur commence avec 2 Repas, les autres avec 3.
Les quatre phases d’un tour
- Préparation : une nouvelle carte Action est révélée sur la case du tour, et les cases d’accumulation reçoivent leurs ressources.
- Journée de travail : chacun place un fermier à son tour sur une case Action libre et fait l’action aussitôt. Une case n’accueille qu’un fermier.
- Retour à la maison : chaque fermier doit dormir dans une pièce différente.
- Récolte, seulement à la fin des tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14.
Pour agrandir la famille, il faut une action Naissance et, en principe, une pièce libre. Un champ semé en céréale reçoit 3 jetons (celui semé plus 2 de la réserve), un champ de légume en reçoit 2. Un pâturage loge 2 animaux par case, et une étable posée dedans double sa capacité.
Fin de partie
Après la récolte du tour 14, on compte les points : champs, pâturages, céréales, légumes, chaque espèce animale, étables clôturées (1 point chacune), maison (1 point par pièce d’argile, 2 par pièce de pierre), 3 points par fermier, et les cartes. Chaque case vide de la ferme coûte 1 point.
Les six récoltes : nourrir sa famille
C’est la partie de la règle qui décide des parties, et la plupart des résumés la survolent en une phrase.
Chaque récolte se joue en trois étapes, dans cet ordre. On prend d’abord exactement une culture dans chaque champ semé, obligatoirement. Puis on paie 2 Repas par fermier adulte et 1 par enfant né ce tour-ci. Enfin, chaque espèce dont on possède au moins deux animaux donne un petit, à condition d’avoir la place de le loger.
Le calcul monte vite. Une famille de 2 fermiers paie 4 Repas à la première récolte, au tour 4. À 5 fermiers, le maximum, il faut 10 Repas à chaque récolte, et les quatre dernières tombent aux tours 9, 11, 13 et 14.
Une céréale ou un légume vaut 1 Repas brut. Les animaux, eux, ne nourrissent personne tant qu’on n’a pas d’Aménagement majeur pour les cuire. Chaque Repas manquant donne une tuile Mendicité, à -3 points, impossible à défausser.
Quelle règle lire ?
Plusieurs règles d’Agricola circulent, et elles ne décrivent pas le même jeu. La règle de la première édition, facile à trouver en PDF, annonce 1 à 5 joueurs, des « points de nourriture » et un plateau familial au dos. L’édition révisée se joue de 1 à 4, avec des jetons Repas.
La boîte actuelle ajoute une nuance. Sa photo de plateau porte des noms de cases différents de la règle Funforge de 2016 téléchargeable chez Philibert : « Graines de céréales » au lieu de « Culture de céréales », « Terre agricole » au lieu de « Terre labourable », « Journalier » au lieu de « Travail journalier ». Les actions sont les mêmes, mais vérifiez le livret de votre boîte avant d’imprimer une aide de jeu.
Nos conseils pour bien débuter
Jouez la première partie en variante Débutant, sans cartes en main. Les 14 cartes de chaque joueur ajoutent beaucoup de lecture, et la règle conseille elle-même ce mode pour prendre le jeu en main.
Préparez la récolte du tour 4 dès le tour 1. Le jeton de départ ne couvre pas 4 Repas, et la case Pêche ou une case d’accumulation de nourriture peut partir avant vous.
Ne laissez pas de case vide trop tôt dans votre plan. Une étable seule, même sans animal, évite déjà le point perdu sur sa case.
Extensions et autres versions
L’édition révisée a ses extensions en français. Fermiers de la lande ajoute notamment des jetons Combustible et 117 aménagements mineurs. Bubulcus apporte 120 nouvelles cartes Savoir-faire et Aménagement mineur, sans nouvelle règle. Agricola Famille est un jeu à part, plus court : 35 à 70 minutes selon le test d’Adayagame.
À qui s’adresse Agricola ?
À des joueurs déjà habitués aux jeux de gestion. Il figure dans nos sélections de jeux de stratégie, de jeux pour adultes et de jeux pour joueurs initiés, là où l’on accepte une partie de deux heures.
Il convient moins à une table qui supporte mal la frustration : on se fait souvent prendre la case dont on avait besoin, et la faim revient tous les deux ou trois tours, puis deux tours de suite à la fin. Pour du placement d’ouvriers moins punitif, Viticulture laisse choisir l’heure de réveil de ses ouvriers, et Orléans remplace les fermiers par un sac de partisans.
Questions sur Agricola
Peut-on jouer à Agricola seul ?
Oui. La règle de l’édition révisée prévoit une variante solo : on choisit ses cartes au lieu de les recevoir, on commence sans Repas, la Forêt ne reçoit que 2 bois par tour au lieu de 3, et chaque fermier adulte mange 3 Repas à la récolte au lieu de 2.
Combien de temps dure une partie d'Agricola ?
La règle annonce environ 30 minutes par joueur, et la boîte environ 90 minutes. Comptez plus pour une première partie, avec 14 cartes en main à découvrir pour chacun.
Que se passe-t-il si on ne peut pas nourrir sa famille ?
On prend une tuile Mendicité pour chaque Repas manquant. Chacune fait perdre 3 points en fin de partie, et on ne peut jamais s’en débarrasser.
Peut-on jouer à Agricola sans les cartes ?
Oui, c’est la variante Débutant de la règle. On retire les cartes Aménagement mineur et Savoir-faire, la case Lieu de rencontre reçoit 1 Repas à chaque tour et on ajoute la tuile Activité secondaire. L’action Cuire du pain devient alors centrale.
Quelle différence entre Agricola et sa version révisée ?
La règle de la première édition, encore en ligne, annonce 1 à 5 joueurs et parle de « points de nourriture ». L’édition révisée se joue de 1 à 4 avec des jetons Repas, 48 cartes Savoir-faire et 58 cartes Aménagement.
Voir Agricola en vidéo
Yahndrev explique la règle de l'édition révisée d'Agricola, celle de 2016, sur la chaîne Videoregles.net. La vidéo reste hébergée sur YouTube et appartient à Videoregles.net.
Voir la vidéo directement sur YouTube
Sources des caractéristiques : page de l’éditeur.
