A Way Back Home en résumé

Fiche récapitulative de A Way Back Home
Type de jeuPioche dans un sac et stop ou encore
Joueurs2 à 4
Durée15 à 20 minutes
Âge8 ans et +
Matériel4 plateaux double face, 4 sacs en tissu, 128 cristaux, 6 tuiles Personnage
Tour de jeuPiocher 3 cristaux, ou reprendre une couleur dans la réserve
Pose1 ou 2 cristaux par pioche, jamais 3
Fin de partieAnnoncée par un joueur au sac vide, avec un chemin à zéro ou plus
VariantesFace A de base, face B avec un personnage
Lien avec ZuraSuite de l’histoire, règles indépendantes

A Way Back Home en quelques mots

A Way Back Home est un jeu de Morten Blaabjerg, Johannes Følsgaard et Lars Wagner Hansen, illustré par Andrea Alemanno et publié par Agie Games. La campagne Kickstarter s’est tenue du 16 avril au 9 mai 2025 et a réuni 68 contributeurs pour 2 418 euros, au-dessus de l’objectif de 2 000. Le jeu a été présenté au salon d’Essen en 2025, et l’éditeur annonçait l’arrivée du stock pour mars 2026 sur le forum de BoardGameGeek.

L’histoire reprend là où Zura s’arrête. Les enfants ont libéré les Tzerzurians, et ceux-ci rallument les constellations pour que les familles retrouvent leur chemin à travers le désert. Sur la table, chacun relie des sources de lumière, étoiles ou lanternes selon le plateau, en posant des cristaux tirés de son sac.

Contenu de la boîte

  • 4 plateaux joueur double face
  • 4 sacs en tissu
  • 128 cristaux : 5 de chacune des 6 couleurs par joueur (vert, rose, violet, noir, orange, bleu) et 2 translucides par joueur
  • 6 tuiles Personnage, pour la face B
  • 1 livret de règles

Les règles de A Way Back Home

Mise en place

Chaque joueur prend un plateau, face A pour une première partie, un sac et 5 cristaux de chaque couleur, qu’il mélange dans son sac. Les 2 cristaux translucides restent d’abord à côté. Chacun tire alors 3 cristaux au hasard de son sac et les pose au milieu de la table : c’est la réserve commune, dans laquelle tout le monde pourra puiser. On ajoute ensuite ses 2 cristaux translucides dans son sac, on secoue, et l’on désigne le premier joueur.

Le tour : piocher ou reprendre

À son tour, on fait une seule des deux actions.

Piocher 3 cristaux. On tire exactement 3 cristaux de son sac, puis on en pose au moins 1 sur son plateau. On peut en poser 2, jamais les 3. Ce qui n’est pas posé part dans la réserve commune. Un cristal se pose sur la première case libre du chemin de sa couleur, la plus proche du centre. Les cases d’intersection, qui appartiennent à deux chemins, acceptent l’une ou l’autre couleur et comptent pour les deux. Les cristaux translucides sont des jokers : ils vont sur n’importe quel chemin, toujours sur la prochaine case libre. S’il reste moins de 3 cristaux dans votre sac, cette action vous est interdite.

Reprendre une couleur. On prend dans la réserve tous les cristaux d’une même couleur et on les met dans son sac. Un joker posé dans la réserve compte comme une couleur à part : il ne se reprend jamais avec une autre couleur. Impossible de choisir cette action si la réserve est vide.

Personne n’a le droit de regarder dans son sac. On peut compter les cristaux qui restent dans le sien, jamais demander combien il en reste dans celui des autres.

Fin de partie et score

Un joueur peut annoncer la fin de la partie à son tour s’il a vidé son sac et si au moins un de ses chemins a atteint ou dépassé sa case zéro. Il n’y est pas obligé et peut continuer sans prévenir les autres que son sac est vide. Une fois la fin annoncée, chacun des autres joue un dernier tour.

Pour chaque chemin, on regarde alors la première case vide en partant du centre, et sa valeur s’ajoute ou se retire au score. Un chemin jamais commencé ne rapporte rien. L’exemple de la règle donne 20 pour le vert, 10 pour l’orange et -10 pour le bleu, soit 20 points. Tout le monde peut finir en négatif : celui qui a le plus de points, ou le moins de points négatifs, gagne.

Poser 1 ou 2 cristaux, jamais 3 : le point de règle qui fait le jeu

Une critique anglaise publiée sur BoardGameGeek pendant la campagne décrivait un tour où l’on pose deux cristaux et où le troisième part toujours dans la réserve. Agie Games a corrigé dans sa réponse : vous devez en poser un, vous pouvez en poser deux, jamais trois. L’éditeur ajoute que les joueurs rendent souvent deux cristaux à la réserve pour éviter d’ouvrir un nouveau chemin.

Ce détail change la partie. Ouvrir un chemin, c’est commencer dans les cases négatives. Rendre deux cristaux, c’est nourrir la réserve, donc offrir aux autres une couleur à reprendre au tour suivant. La règle elle-même donne la piste : plus on s’engage sur un chemin, plus il rapporte, mais les intersections font gagner du temps et l’on a plus de chances de gagner avec plusieurs chemins allumés. La critique de Spieletest.at relève la même tension : vider son sac assez vite pour annoncer la fin, sans laisser traîner trois chemins dans le négatif.

La face B et les six personnages

La face B des plateaux raconte la fin de l’histoire : les Tzerzurians cherchent à leur tour à rentrer chez eux, à travers des lieux oubliés. La mise en place ne change pas, sauf qu’une tuile Personnage, choisie ou tirée au hasard, est posée dans la réserve. Elle ne modifie que l’action « reprendre ». Selon le personnage en jeu, on doit prendre exactement 2 cristaux, ou 1 cristal de chaque couleur présente, ou tous ceux de la couleur la moins nombreuse, ou exactement 5 cristaux, ou tous ceux de deux couleurs au choix, ou tous ceux de la couleur la plus nombreuse.

Deux règles s’ajoutent. Si vous ne pouvez pas faire l’action « reprendre » en entier, vous devez piocher à la place. Et le premier joueur qui atteint le bâtiment recherché par le personnage prend sa tuile, qui lui vaut 1 point ; s’il dépasse ensuite ce bâtiment, il perd ce point et la tuile quitte la partie. Dans les deux cas, l’action « reprendre » revient à la règle de base.

Nos conseils pour bien débuter

Gardez un œil sur la réserve : une couleur qui s’y accumule finira dans le sac de quelqu’un. Si elle sert vos chemins, prenez-la avant les autres. Comptez les cristaux de votre sac, c’est permis, pour savoir combien de tours il vous reste avant de pouvoir annoncer la fin. Enfin, l’annonce n’est jamais obligatoire : si vos chemins peuvent encore monter, rien ne vous force à arrêter la partie dès que votre sac est vide. Le seul risque est de devoir le vider à nouveau, puisqu’un joueur qui continue doit reprendre des cristaux dans la réserve.

À qui s’adresse A Way Back Home ?

À une famille avec des enfants à partir de 8 ans, l’âge affiché par l’éditeur, BoardGameGeek et Spieletest.at, qui cherche une partie de 15 à 20 minutes. Le principe tient en deux actions, et le plateau change d’une face à l’autre pour renouveler les parties. La critique de Spieletest.at le trouve vite expliqué mais peu original. À une table qui aime le stop ou encore aux dés, Can’t Stop joue sur la même peur d’en vouloir trop. Pour aller plus loin dans le tirage de sac, Orléans demande une soirée entière. D’autres idées pour toute la famille sont dans notre sélection de jeux de société en famille et parmi les jeux rapides.

Jeux proches de A Way Back Home

Fiches choisies d’après les catégories en commun avec A Way Back Home, le style de jeu d’abord, puis l’âge conseillé.

Questions sur A Way Back Home

Comment jouer à A Way Back Home ?

À son tour, on choisit une action. Soit on pioche exactement 3 cristaux dans son sac, on en pose 1 ou 2 sur la première case libre du chemin de leur couleur et on rend le reste à la réserve commune. Soit on prend dans la réserve tous les cristaux d’une seule couleur et on les met dans son sac.

Combien y a-t-il de cristaux dans A Way Back Home ?

La boîte en compte 128. Chaque joueur reçoit 5 cristaux de chacune des 6 couleurs, soit 30, plus 2 cristaux translucides qui servent de jokers. Le chiffre de 120 cristaux donné par certaines critiques ne compte que les cristaux de couleur.

Les règles de A Way Back Home existent-elles en français ?

BoardGameGeek range le français parmi les langues de l’édition multilingue de 2025, avec le danois, l’anglais, l’allemand et le portugais. Le site d’Agie Games ne propose en téléchargement que les règles anglaise et allemande. Cette page en donne le déroulé en français.

Quelle face du plateau choisir pour une première partie ?

La face A, au ciel de nuit, comme le demande la règle. C’est le jeu de base, sans règle ajoutée. La face B fait entrer une tuile Personnage qui modifie la façon de reprendre des cristaux dans la réserve.

Faut-il connaître Zura pour jouer à A Way Back Home ?

Non. Les deux jeux partagent l’univers et l’histoire du World of Zura, mais pas les règles : Zura se joue avec des cartes, A Way Back Home avec des sacs de cristaux. A Way Back Home raconte ce qui se passe après Zura.

Sources des caractéristiques : page de l’éditeur, règle officielle (PDF, anglais), fiche BoardGameGeek, campagne Kickstarter.