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Notre méthode

Jeu de société 9 ans : les premiers jeux de grands, à jouer avec lui

14 jeux comparés pour l’instant

Ici, des jeux de société pour 9 ans qu’un adulte a envie de jouer pour lui-même, dont plusieurs duels à deux. Chaque boîte affiche un âge minimum officiel de 7, 8 ou 9 ans, relevé chez l’éditeur ou sur la boîte. Les trois jeux marqués 9 ans sont des nouveautés par rapport à la sélection pour 8 ans : de la déduction, de la stratégie pure et de la culture générale.

En bref

  • 14 jeux retenus, avec un âge minimum officiel de 7 à 9 ans, relevé sur la boîte ou chez l’éditeur.
  • Durée : de 10 à 60 minutes par partie ; les plus courtes : Taco Chat Bouc Cheese Pizza, Zombie Kidz Évolution et Mito.
  • 3 jeux coopératifs, où toute la table gagne ou perd ensemble : Pandémie, Zombie Kidz Évolution et Just One.
  • Jouables à deux : 9 jeux sur 14 ; jusqu’à 8 joueurs avec Dixit, Papayoo et Taco Chat Bouc Cheese Pizza.

Notre sélection de jeux de société pour 9 ans

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Cartes Boîte du jeu de cartes Papayoo, Gigamic

Papayoo

3 à 8 joueurs30 mindès 7 ans

    GigamicPrix à venir
    Le détail
    Cartes Boîte du jeu de cartes Mito, Gigamic et Drei Magier

    Mito

    3 à 5 joueurs15 mindès 7 ans

      GigamicPrix à venir
      Le détail
      Déduction Boîte du jeu de cartes Trio, Cocktail Games

      Trio

      3 à 6 joueurs15 mindès 7 ans

        Cocktail GamesPrix à venir
        Le détail
        Stratégie Boîte du jeu Kingdomino, Blue Orange

        Kingdomino

        2 à 4 joueurs15 mindès 8 ans

          Blue OrangePrix à venir
          Le détail
          Stratégie Boîte du jeu Akropolis, Gigamic

          Akropolis

          2 à 4 joueurs25 mindès 8 ans

            GigamicPrix à venir
            Le détail
            Rapidité Boîte française du jeu Taco Chat Bouc Cheese Pizza, Blue Orange

            Taco Chat Bouc Cheese Pizza

            2 à 8 joueurs10 mindès 8 ans

              Blue OrangePrix à venir
              Le détail
              Ambiance Boîte du jeu TTMC Sales Mômes, Tu Te Mets Combien

              TTMC Sales Mômes

              dès 2 joueurs23 min9 à 13 ans

                TTMCPrix à venir
                Le détail

                Comparatif des jeux pour 9 ans : âge, joueurs, durée

                JeuÂge miniJoueursDuréeType de jeuÉditeur
                Zombie Kidz Évolution7 ans2 à 415 mincoopératif, stratégieLe Scorpion Masqué
                Papayoo7 ans3 à 830 mincartes, stratégieGigamic
                Mito7 ans3 à 515 mincartes, ambianceGigamic
                Trio7 ans3 à 615 mindéduction, mémoireCocktail Games
                Les Aventuriers du Rail : Europe8 ans2 à 530 à 60 minstratégieDays of Wonder
                Pandémie8 ans2 à 445 mincoopératif, stratégieZ-Man Games
                Dixit8 ans3 à 830 minambianceLibellud
                Kingdomino8 ans2 à 415 minstratégieBlue Orange
                Just One8 ans3 à 720 mincoopératif, langageRepos Production
                Akropolis8 ans2 à 425 minstratégie, observationGigamic
                Taco Chat Bouc Cheese Pizza8 ans2 à 810 minrapidité, observationBlue Orange
                Mr Jack London9 ans230 mindéduction, stratégieHurrican
                Hive9 ans220 minstratégieGen42 Games
                TTMC Sales Mômes9 à 13 ans2 et +23 minambiance, langageTTMC

                Âge, nombre de joueurs et durée : valeurs imprimées sur la boîte ou publiées par l’éditeur. Une première partie dure souvent un peu plus, le temps d’expliquer la règle.

                Les jeux pour 9 ans en détail

                Les Aventuriers du Rail : Europe

                Days of Wonder · dès 8 ans · 2 à 5 joueurs · 30 à 60 min

                La carte d'Europe a ses propres règles, et un enfant de 9 ans peut toutes les gérer. Chacun reçoit un ticket long, sur fond vert, et trois tickets standard, et doit en garder au moins deux. Les ferries exigent une locomotive par symbole dessiné sur la route. Chaque joueur a 3 gares : une gare permet d'emprunter une route d'un adversaire pour relier les villes d'un ticket, et une gare jamais posée rapporte des points à la fin. Poser une gare ou la garder : c'est ce choix qui occupe un joueur de 9 ans.

                Pandémie

                Z-Man Games · dès 8 ans · 2 à 4 joueurs · 45 min

                Chaque joueur tire une carte Rôle, et un enfant de 9 ans peut la lire seul puis s'en servir pour le groupe. Le Scientifique découvre un remède avec 4 cartes Ville de la même couleur au lieu de 5. Le Médecin retire tous les cubes d'une couleur quand il soigne une ville. Le tour reste le même pour chacun : 4 actions, 2 cartes Joueur piochées, puis des villes infectées. Un joueur de cet âge peut aussi surveiller la piste des éclosions et prévenir la table avant la huitième, celle qui fait perdre tout le monde.

                Dixit

                Libellud · dès 8 ans · 3 à 8 joueurs · 30 min

                Vers 9 ans, l'enfant soigne aussi la carte qu'il pose quand un autre est conteur. Chaque vote reçu sur sa propre carte lui rapporte 1 point bonus, alors il cherche l'image qui va tromper les autres. Quand il est conteur, il marque 3 points si certains joueurs trouvent sa carte, mais pas tous. Son indice peut être un mot, une phrase, un proverbe ou un bout de chanson. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 30 points sur la piste.

                Zombie Kidz Évolution

                Le Scorpion Masqué · dès 7 ans · 2 à 4 joueurs · 15 min

                Cette boîte se joue sur plusieurs semaines, et c'est ce qui la rend intéressante à 9 ans. Après chaque partie, gagnée ou perdue, on colle un autocollant cerveau sur la jauge du passeport, au dos du livret. Quand l'autocollant tombe sur une case numérotée, on ouvre l'enveloppe Évolution du même numéro, parmi les 13 scellées. Les héros y gagnent des pouvoirs, les zombies mutent. La règle limite à une mission validée par partie. À deux joueurs, on retourne le plateau côté « nuit », qui ouvre des passages directs entre les salles.

                Papayoo

                Gigamic · dès 7 ans · 3 à 8 joueurs · 30 min

                L'écart, c'est la partie de Papayoo qu'un enfant de 9 ans peut maintenant jouer pour de bon. Avant chaque manche, il choisit quelles cartes passer à son voisin de gauche, sans avoir vu ce qui va arriver de droite. Une fois les cartes passées, le dé à 8 faces fixe la couleur du Papayoo, le 7 qui coûte 40 points. La règle conseille d'accepter quelques points sur un pli peu chargé, pour se débarrasser de ses fortes cartes. Le total de chaque manche fait toujours 250 points, ce qui aide à vérifier les comptes.

                Mito

                Gigamic · dès 7 ans · 3 à 5 joueurs · 15 min

                Les cartes Action changent tout dans Mito, et à 9 ans on les joue exprès. L'araignée permet d'offrir une de ses cartes à un adversaire. Le moustique oblige tout le monde à taper dessus, et le plus lent reçoit une carte de chacun. Sur un cafard, chacun essaie de poser vite une carte de même valeur. La fourmi fait piocher les autres. Le décompte demande un peu de calcul : 1 point par carte Nombre restante, 5 par carte Action, 10 par carte Mito. On joue autant de manches qu'il y a de joueurs.

                Trio

                Cocktail Games · dès 7 ans · 3 à 6 joueurs · 15 min

                Trio devient un jeu de déduction vers 9 ans. L'enfant retient qui a montré quel numéro, et qui a demandé quoi, pour deviner où se cache le troisième 5. La règle ne lui fait aucun cadeau : deux cartes différentes arrêtent le tour, même s'il sait où se trouvent les autres. Il peut aussi garder un trio en main pour le poser plus tard, au risque de se le faire prendre. Une fois la règle simple maîtrisée, la boîte propose un mode « picante » et une règle en équipes.

                Kingdomino

                Blue Orange · dès 8 ans · 2 à 4 joueurs · 15 min

                L'ordre des tours, voilà ce qu'un joueur de 9 ans remarque dans Kingdomino. Les dominos de la ligne sont rangés par numéro, et le roi placé sur le premier joue d'abord au tour suivant. Choisir le domino qui l'arrange, c'est parfois accepter de passer après les autres. À deux joueurs, chacun a deux rois et pose deux dominos par tour, sur 6 tours. La partie dure 15 minutes, assez court pour enchaîner les revanches et tester une autre façon de remplir son royaume de 5 sur 5.

                Just One

                Repos Production · dès 8 ans · 3 à 7 joueurs · 20 min

                Ici, l'écriture n'est plus le sujet : à 9 ans, tout se joue sur le choix de l'indice. Un joueur choisit un numéro de 1 à 5 sur une carte qu'il ne voit pas, et les autres écrivent un mot chacun sur leur chevalet. Les indices identiques sont effacés avant qu'il les lise. L'enfant apprend à prévoir ce que les autres vont écrire, pour ne pas tomber sur le même mot. Le jeu se joue de 3 à 7, pour une partie de 20 minutes, avec des cartes qui donnent 5 mots chacune.

                Akropolis

                Gigamic · dès 8 ans · 2 à 4 joueurs · 25 min

                Dans Akropolis, les Pierres servent de monnaie, et un joueur de 9 ans peut les compter. Prendre la quatrième tuile du Chantier coûte 3 Pierres, et on en regagne une chaque fois qu'on recouvre une Carrière avec une nouvelle tuile. Construire en hauteur devient donc un calcul : on recouvre des Carrières, et un quartier posé haut vaut plus. Une fois la règle de base connue, la règle propose cinq variantes qui doublent les points d'un type de quartier, par exemple des temples posés sur un niveau supérieur.

                Taco Chat Bouc Cheese Pizza

                Blue Orange · dès 8 ans · 2 à 8 joueurs · 10 min

                Taco Chat se gagne sur la fin, et la règle y est stricte. Un joueur qui n'a plus de cartes n'a pas encore gagné : à son tour, il continue à dire le mot suivant de la suite, et il doit être le premier à taper sur la pile lors d'une correspondance ou d'une carte spéciale. Le narval impose de former une corne avec ses deux mains au-dessus de la tête, la marmotte de frapper la table à deux mains. Un mauvais geste, ou une main posée en dernier, et on ramasse toute la pile.

                Mr Jack London

                Hurrican · dès 9 ans · 2 joueurs · 30 min

                Un joueur est l'Enquêteur, l'autre joue Mr Jack, caché sous l'un des huit personnages. À chaque tour, quatre personnages sont joués, deux par chaque joueur. Puis Jack annonce s'il est visible, sur une case éclairée par un bec de gaz ou à côté d'un autre personnage, ou invisible. L'Enquêteur innocente alors tout un groupe de suspects. À 9 ans, l'enfant doit raisonner à l'envers selon son rôle, et la partie s'arrête au plus tard après le huitième tour. La règle indique qu'après deux parties, on ne l'ouvre plus.

                Hive

                Gen42 Games · dès 9 ans · 2 joueurs · 20 min

                Hive se joue sans plateau : les pièces hexagonales forment elles-mêmes le terrain. À son tour, on pose une nouvelle pièce ou on en déplace une. Fourmis, araignées, sauterelles et scarabées bougent chacun à leur façon, en sautant, en glissant ou en grimpant sur les autres pièces. Le but est d'encercler la reine abeille adverse, avec des pièces des deux couleurs. À 9 ans, la difficulté est de retenir le déplacement de chaque insecte, puis de penser au coup de l'adversaire. Une partie dure 20 minutes, à deux.

                TTMC Sales Mômes

                TTMC · 9 à 13 ans · dès 2 joueurs · 23 min

                On tire un sujet, et avant d'entendre la question, l'enfant annonce combien il se met, de 1 (facile) à 5 (expert). Plus la note est haute, plus la question est difficile. S'il répond juste, il avance d'autant de cases que sa note. À 9 ans, le jeu porte autant sur la connaissance de soi que sur la culture générale : se mettre 5 en dinosaures, c'est risqué. La boîte compte 162 cartes et 835 questions, et des autocollants permettent de jouer avec les grands sur les plateaux de TTMC 1 et 2.

                À 9 ans, il veut les mêmes jeux que les adultes

                Le signal est facile à repérer. L’enfant regarde l’étagère des parents, pas la sienne, et il demande pourquoi il n’a « jamais le droit » à tel jeu. À 9 ans, en CM1, il a souvent raison de réclamer : beaucoup de jeux marqués 8 ou 9 ans ont été conçus pour les adultes autant que pour lui.

                Des parties de 20 à 45 minutes ne lui font plus peur

                Dans la grille, les durées vont de 10 minutes (Taco Chat Bouc Cheese Pizza) à 45 minutes pour Pandémie, et jusqu’à une heure pour Les Aventuriers du Rail : Europe. À 7 ans, 45 minutes était un pari. À 9 ans, c’est une soirée normale, et c’est souvent lui qui réclame la revanche.

                Il lit une règle entière, et il l’explique aux autres

                C’est la vraie différence avec la page 8 ans. Donnez-lui le livret de Mr Jack London avant la partie : à cet âge, il peut le lire seul et vous apprendre le jeu. Cela change le rapport à table. L’enfant n’est plus l’invité qu’on guide, il devient celui qui connaît la boîte.

                Déduction, stratégie, culture générale : ce qui arrive à 9 ans

                Jeux de déduction et d’enquête

                Mr Jack London est un jeu asymétrique à deux, de l’éditeur Hurrican. Un joueur est l’enquêteur et cherche sous quel personnage se cache Mr Jack. L’autre joue Mr Jack, qui doit fuir le quartier avant l’aube. Les deux camps n’ont pas les mêmes objectifs, ce qui oblige à se mettre à la place de l’adversaire.

                Jeux de stratégie pure

                Hive n’a pas de plateau. Chacun pose et déplace des pièces hexagonales représentant des insectes, et le premier qui encercle la reine adverse gagne. Une partie dure 20 minutes. La page officielle est celle de l’éditeur Gen42 Games, en anglais, mais les pièces ne portent aucun texte : la langue de la boîte ne pose aucun problème.

                Jeux de culture générale et d’ambiance

                TTMC Sales Mômes est la version enfants de Tu Te Mets Combien. Chacun choisit le niveau de sa question, de 1 à 5, et avance sur le plateau selon ce niveau. La boîte compte 162 cartes et 835 questions. Petit écart à signaler : l’éditeur annonce « 2 joueurs et + » et une durée de 23 à 45 minutes, alors que la boîte indique « 2 à 16 joueurs » et « entre 23 et 47 min ». C’est aussi le seul jeu de la grille avec un âge maximum, 13 ans.

                Jeux à deux : un enfant de 9 ans face à un adulte

                C’est une demande fréquente, et rarement traitée : un parent, un grand-parent, un enfant, et un jeu qui tienne à deux sans s’ennuyer. Mr Jack London et Hive ont été conçus pour exactement deux joueurs. L’enfant joue avec les mêmes règles que l’adulte, sans variante simplifiée à prévoir.

                Dans ce face-à-face, l’adulte ne gagne pas d’office. À Hive, les déplacements de chaque insecte sont différents, et un enfant qui les a mémorisés prend vite l’avantage. Kingdomino, Akropolis et Pandémie se jouent aussi à deux dans la grille, avec des boîtes qui acceptent jusqu’à 4. Pour élargir, la page des jeux de société à deux compare d’autres duos, dont 7 Wonders Duel, marqué 10 ans.

                Jeux marqués 8 ans qui restent bons à 9 ans

                Sept jeux de la grille portent la mention 8 ans et plus, et aucun ne devient trop simple un an plus tard. Pandémie gagne même à être sortie à 9 ans : les quatre maladies et les rôles à coordonner demandent de suivre toute la partie, 45 minutes. Dixit change de visage, parce que les indices d’un enfant de 9 ans deviennent plus subtils. Les jeux marqués 7 ans, comme Papayoo ou Trio, restent dans la sélection pour les tables mélangées.

                jeuâge boîtejoueursduréece que ça fait travailler
                Mr Jack London9 ans et +230 mindéduction, bluff
                Hive9 ans et +220 minanticipation, positionnement
                TTMC Sales Mômes9 à 13 ans2 et +23 minculture générale, prise de risque
                Pandémie8 ans et +2 à 445 mincoopération, planification
                Les Aventuriers du Rail : Europe8 ans et +2 à 530 à 60 minitinéraires, gestion de cartes

                Quel jeu de société offrir à un enfant de 9 ans ?

                Un jeu qu’il pourra sortir avec un adulte, sans que l’adulte fasse semblant. Mr Jack London ou Hive si le cadeau vient d’un grand-parent qui joue souvent avec lui en tête-à-tête. TTMC Sales Mômes s’il aime répondre à des questions et faire rire la table. Pour un jeu qui serve à toute la maison, la page famille propose des boîtes jouables à plusieurs générations.

                Quand passer aux jeux pour adultes ?

                Entre 9 et 10 ans, beaucoup de familles commencent à regarder les jeux pour adultes. À table, la transition se fait quand l’enfant tient une partie de plus d’une heure sans décrocher. Catan, marqué 10 ans et plus, de 3 à 4 joueurs pour 75 minutes, est souvent le premier test. La suite se trouve dans la sélection jeux de société 10 ans, et toutes les tranches d’âge sont rassemblées sur la page jeux de société pour enfants. Pour ceux qui veulent plus de réflexion encore, la catégorie stratégie est la prochaine étagère à explorer.

                Questions fréquentes

                Un enfant de 9 ans peut-il jouer à un jeu marqué 10 ans ?
                Oui, très souvent, surtout avec un adulte qui connaît déjà le jeu. L’écart se joue sur la durée plus que sur les règles : Catan, marqué 10 ans, dure 75 minutes, contre 30 minutes au maximum pour Mr Jack London. Les jeux de société pour 10 ans sont une bonne liste de suite.
                Quel jeu de société pour jouer à 2 avec un enfant de 9 ans ?
                Mr Jack London et Hive, tous deux marqués 9 ans et plus et conçus pour exactement deux joueurs. Le premier dure 30 minutes et oppose un enquêteur à un fugitif, le second 20 minutes, sans plateau. D’autres duels sont réunis dans la page des jeux pour 2 joueurs.
                Quels jeux pour un enfant qui ne connaît que le Monopoly ?
                Un jeu où il garde la même envie de gagner, mais avec des parties plus courtes et moins de hasard. Les Aventuriers du Rail : Europe est le passage le plus simple, en 45 minutes. Kingdomino, en 15 minutes, montre en une partie qu’on peut perdre à cause d’un mauvais choix et pas d’un mauvais dé.