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Notre méthode

Jeu de société pour un enfant de 5 ans : notre sélection

8 jeux comparés pour l’instant

Vers 5 ans, l’enfant ne se contente plus d’appliquer la règle : il choisit, et il voit ce que son choix change. Les jeux de cette page sont marqués 5 ans et + par l’éditeur, avec en complément les boîtes 4 ans et + de notre sélection pour 4 ans qui tiennent encore très bien la distance. Aucun puzzle ici, uniquement des jeux qui se jouent à plusieurs avec une règle.

En bref

  • 8 jeux retenus, avec un âge minimum officiel de 4 à 5 ans, relevé sur la boîte ou chez l’éditeur.
  • Durée : de 10 à 30 minutes par partie ; les plus courtes : Monza, Miroir Magique et Dobble Kids.
  • 1 jeu coopératif, où toute la table gagne ou perd ensemble : Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard.
  • Jouables à deux : 8 jeux sur 8 ; jusqu’à 8 joueurs avec Dobble Kids.

Notre sélection de jeux de société dès 5 ans

Filtrer

Stratégie Boîte du jeu Mon Premier Carcassonne, édition française

Mon Premier Carcassonne

2 à 4 joueurs20 à 30 mindès 4 ans

    Hans im GlückPrix à venir
    Le détail
    Rapidité Boîte du jeu Dobble Kids (blister éco), édition française

    Dobble Kids

    2 à 8 joueurs15 mindès 4 ans

      ZygomaticPrix à venir
      Le détail
      Rapidité Boîte du jeu Halli Galli Junior de Gigamic

      Halli Galli Junior

      2 à 4 joueurs15 mindès 4 ans

        GigamicPrix à venir
        Le détail
        Coopératif Boîte du jeu Mon Premier Unlock! Histoires de Canard, édition française

        Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard

        1 à 4 joueurs15 mindès 4 ans

        Space CowPrix à venir
        Le détail
        Stratégie Boîte du jeu Dragomino de Blue Orange

        Dragomino

        2 à 4 joueurs15 mindès 5 ans

          Blue OrangePrix à venir
          Le détail
          Adresse Boîte du jeu Rhino Hero de HABA, édition française

          Rhino Hero

          2 à 5 joueurs15 mindès 5 ans

            HABAPrix à venir
            Le détail
            Couleurs Boîte du jeu Monza de HABA

            Monza

            2 à 6 joueurs10 mindès 5 ans

              HABAPrix à venir
              Le détail
              Observation Boîte du jeu Miroir Magique de Gigamic

              Miroir Magique

              2 à 6 joueurs10 mindès 5 ans

                GigamicPrix à venir
                Le détail

                Comparatif des jeux pour 5 ans : âge, joueurs, durée

                JeuÂge miniJoueursDuréeType de jeuÉditeur
                Mon Premier Carcassonne4 ans2 à 420 à 30 minstratégie, hasardHans im Glück
                Dobble Kids4 ans2 à 815 minrapidité, observationZygomatic
                Halli Galli Junior4 ans2 à 415 minrapidité, couleursGigamic
                Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard4 ans1 à 415 mincoopératif, observationSpace Cow
                Dragomino5 ans2 à 415 minstratégie, hasardBlue Orange
                Rhino Hero5 ans2 à 515 minadresseHABA
                Monza5 ans2 à 610 mincouleurs, hasardHABA
                Miroir Magique5 ans2 à 610 minobservation, rapiditéGigamic

                Âge, nombre de joueurs et durée : valeurs imprimées sur la boîte ou publiées par l’éditeur. Une première partie dure souvent un peu plus, le temps d’expliquer la règle.

                Les jeux pour 5 ans en détail

                Mon Premier Carcassonne

                Hans im Glück · dès 4 ans · 2 à 4 joueurs · 20 à 30 min

                À cinq ans, Mon Premier Carcassonne commence à poser de vrais choix. La tuile retournée peut souvent se placer à plusieurs endroits : vaut-il mieux fermer une route où sont dessinés vos enfants, ou éviter d'en fermer une qui fait surtout avancer un adversaire ? Quand une route se ferme, chaque joueur pose un pion sur chaque enfant de sa couleur présent, pas seulement celui qui a posé la tuile. Philibert parle de « premières décisions tactiques ». Partie de 20 à 30 minutes, gagnée par le premier qui place ses huit pions.

                Dobble Kids

                Zygomatic · dès 4 ans · 2 à 8 joueurs · 15 min

                À cinq ans, les mini-jeux du bas de la liste deviennent intéressants. Dans Le puits, toutes les cartes sont distribuées et chacun vide son paquet sur la carte du centre, qui change dès que quelqu'un pose. Le cadeau empoisonné inverse la logique : on repère l'animal commun entre la pioche et la carte d'un autre joueur, puis on lui donne la carte, et celui qui en a le moins gagne. La consigne reste de nommer l'animal à voix haute. En cas de doute, la règle donne raison à celui qui a parlé en premier.

                Halli Galli Junior

                Gigamic · dès 4 ans · 2 à 4 joueurs · 15 min

                Gigamic destine Halli Galli Junior aux quatre à six ans, et à cinq ans les parties vont plus vite. Un détail de la règle prend alors du poids : on retourne sa carte de façon à ne pas la voir avant les autres, d'un geste vif. Celui qui n'a plus de cartes à retourner est éliminé, mais son tas découvert reste en jeu jusqu'à ce qu'un autre le gagne. À la fin, chacun compte ses cartes. Les clowns tristes restent le piège : deux clowns de même couleur dont un triste, on ne sonne pas.

                Mon Premier Unlock! : Histoires de Canard

                Space Cow · dès 4 ans · 1 à 4 joueurs · 15 min

                À cinq ans, un enfant peut tenter Mon Premier Unlock! seul, la boîte annonçant de un à quatre joueurs. Les trois aventures se suivent dans l'ordre conseillé, jusqu'à Un canard à Paris. Le livret ajoute des subtilités qu'on peut lui confier à cet âge : un symbole violet avec un petit triangle près du numéro existe sur plusieurs éléments, et il faut tous les prendre. Il suggère aussi de dire la mission en cours à voix haute. Si un symbole formé n'existe nulle part, c'est une fausse piste. Comptez 15 minutes.

                Dragomino

                Blue Orange · dès 5 ans · 2 à 4 joueurs · 15 min

                Dragomino, prévu dès cinq ans, tient sur une règle de pose. Quatre dominos de paysage sont alignés au centre. Le joueur dont c'est le tour en choisit un et le colle à sa zone d'exploration. Pour chaque case qui touche un paysage identique, il prend un jeton Œuf de ce paysage et le retourne : bébé dragon, un point, ou simple coquille. La coquille a son intérêt, elle donne le pion Maman dragon, qui permet de choisir son domino en premier au tour suivant. Chaque famille d'œufs cache sept dragons, quel que soit son nombre de jetons.

                Rhino Hero

                HABA · dès 5 ans · 2 à 5 joueurs · 15 min

                Rhino Hero se joue à partir de cinq ans, et la règle demande de la précision : on pose ses cartes à deux mains et on ne touche que le mur ou le toit qu'on place. Quand vient son tour, l'enfant plie ses murs selon les repères du toit du dessus, puis pose une de ses cartes Toit. Certains toits inversent le sens du jeu, font passer un tour ou obligent à faire grimper le pion Rhino Hero d'un étage. Le premier qui a posé toutes ses cartes gagne, et celui qui fait tomber l'immeuble perd.

                Monza

                HABA · dès 5 ans · 2 à 6 joueurs · 10 min

                Monza est une course pour cinq ans où le hasard ne décide pas de tout. L'enfant lance les six dés aux faces colorées, puis regarde les cases devant sa voiture : si la première est rouge et la suivante jaune, il lui faut un dé rouge puis un dé jaune, dans cet ordre. C'est lui qui choisit la combinaison qui le fait avancer le plus loin, en changeant de voie si besoin et en évitant les cases obstacles. Dix minutes par course, assez court pour enchaîner une revanche.

                Miroir Magique

                Gigamic · dès 5 ans · 2 à 6 joueurs · 10 min

                Miroir Magique se joue tous en même temps, sans attendre son tour. Chaque enfant reçoit une carte Miroir et une grande carte Illustration couverte de moitiés d'objets entremêlées. Au centre, douze cartes Objet forment une grille. Quand il croit reconnaître une ampoule ou un lion, il pose le miroir sur sa carte pour montrer l'objet entier aux autres, puis prend la petite carte correspondante. Une erreur fait rendre une carte gagnée. Le premier à dix cartes gagne. Une fois par partie, chacun peut crier « On change ! » pour que tous prennent une nouvelle illustration.

                De 4 à 5 ans : quand le hasard ne décide plus tout

                Dans la plupart des jeux pour 4 ans, on lance le dé ou on retourne une carte, puis on applique ce qui sort. Entre 4 et 5 ans arrive le premier vrai choix : le dé est lancé, mais c’est l’enfant qui décide quoi en faire. Deux jeux de la sélection montrent bien ce passage.

                Choisir l’ordre de ses dés : Monza

                Dans Monza, on lance six dés de couleur, puis on choisit l’ordre dans lequel les utiliser pour avancer sa voiture sur les cases de la même couleur. Un rouge puis un bleu ne mènent pas au même endroit qu’un bleu puis un rouge. Le choix se fait avant de bouger, en regardant le circuit : c’est là que l’enfant commence à anticiper un coup ou deux. La partie dure 10 minutes et accepte jusqu’à 6 joueurs.

                Placer pour marquer : Dragomino, la version enfant de Kingdomino

                Dragomino fait poser des dominos de paysage. Quand deux paysages identiques se touchent, on retourne un jeton Œuf : bébé dragon ou simple coquille. L’enfant cherche donc où poser son domino pour créer le plus de contacts, et la coquille garde une part de hasard, si bien qu’un bon placement ne garantit pas la victoire. Le jeu a reçu l’As d’Or Jeu de l’Année Enfant 2021 au Festival International des Jeux de Cannes. Pour ceux qui aiment déjà poser des tuiles, c’est l’étape logique après Mon Premier Carcassonne, et un premier pas vers nos jeux de stratégie pour plus grands.

                Jeux d’adresse et d’observation à 5 ans

                Empiler sans faire tomber : Rhino Hero

                Rhino Hero fait construire une tour de cartes Toit posées sur des Murs pliés, puis grimper le pion rhinocéros dessus. Celui qui fait s’écrouler l’immeuble perd. Tout se joue à la main : il faut poser une carte doucement, sans appuyer sur l’étage du dessous. C’est aussi le jeu de la page où la défaite est la plus visible : tout le monde voit qui a fait tomber la tour.

                Reconstituer une image : Miroir Magique

                Avec Miroir Magique, on pose une petite carte miroir sur une moitié d’image pour faire apparaître l’objet entier. La boîte annonce « Perception dans l’espace », et c’est exactement ce qu’on observe : l’enfant tourne la carte, se penche, essaie un autre angle. Le premier qui a trouvé 10 objets gagne.

                Compter, reconnaître les couleurs, se repérer : ce que ces jeux font travailler

                Plutôt que de parler de bénéfices, voici ce que chaque jeu demande concrètement pendant la partie, avec les données de l’éditeur.

                JeuÂge boîteJoueursDuréeCe que ça fait travailler
                Monza5 ans et +2 à 610 mincouleurs, compter des cases, choisir un ordre
                Miroir Magique5 ans et +2 à 610 minrepérage dans l’espace, observation
                Dragomino5 ans et +2 à 415 minassocier des paysages, placer
                Rhino Hero5 ans et +2 à 515 mingeste précis, patience
                Mon Premier Carcassonne4 ans et +2 à 420 à 30 minplacement, couleurs

                Aucun de ces jeux ne demande de savoir lire. Monza est le seul où l’on compte vraiment des cases pendant tout le tour.

                Apprendre à perdre à 5 ans : quelques règles maison qui aident

                À 5 ans, les choix de l’enfant comptent, donc une défaite devient la sienne. C’est plus dur à vivre qu’à 4 ans, où le dé portait la faute. Quelques habitudes de table sont faciles à mettre en place. On enchaîne une deuxième partie courte tout de suite, ce qui marche bien avec des jeux de 10 minutes comme Monza. On commente à voix haute ses propres erreurs d’adulte (« j’aurais dû garder le dé bleu »). Et sur Rhino Hero, celui qui fait tomber la tour reconstruit le premier étage de la partie suivante, ce qui transforme la défaite en tâche.

                Si la défaite reste difficile, alternez avec un jeu où toute la table gagne ou perd ensemble : notre page jeux coopératifs en regroupe plusieurs, et Mon Premier Unlock! dans la grille ci-dessus fonctionne sur ce principe.

                Un jeu de 5 ans peut-il convenir à un enfant de 4 ans ?

                L’âge sur la boîte est un minimum, donc la question se pose surtout dans ce sens-là. Avec un adulte à la table, Monza et Miroir Magique passent bien avant 5 ans : règle courte, 10 minutes, aucune lecture. Dragomino demande de comprendre pourquoi on pose un domino à un endroit plutôt qu’à un autre, ce qui vient avec quelques parties. Pour la suite, les jeux pour 6 ans montent à 20 ou 30 minutes et font entrer les premières versions junior des jeux de grands. La page jeux pour enfants donne la vue d’ensemble par âge.

                Questions fréquentes

                Quel jeu de société pour un garçon ou une fille de 5 ans ?
                Les jeux retenus ici ne visent ni les uns ni les autres. Choisissez plutôt sur le type de partie : construire et faire tomber avec Rhino Hero, une course de voitures avec Monza, des bébés dragons avec Dragomino, ou une recherche d’images avec Miroir Magique.
                Quel est le meilleur jeu de société pour 4-5 ans ?
                Pour un enfant entre 4 et 5 ans, prenez une boîte marquée 4 ans et + : il pourra y jouer tout de suite et elle restera intéressante l’année suivante. Dobble Kids et Mon Premier Carcassonne sont dans ce cas. Les jeux 5 ans et + peuvent attendre quelques mois.
                Y a-t-il un jeu Djeco dans la sélection pour 5 ans ?
                Le seul jeu Djeco que nous avons retenu, Bata-Waf, est indiqué 3 ans et + : c’est une bataille où l’on compare la taille des chiens sans savoir compter. Il figure dans notre sélection pour 4 ans, mais il sera vite trop simple pour un enfant de 5 ans.
                Un jeu marqué 5 ans peut-il convenir à un enfant de 4 ans ?
                Souvent, oui, si l’adulte joue avec lui. Monza et Miroir Magique se jouent en 10 minutes et sans lecture. Rhino Hero demande surtout des gestes précis pour poser les cartes sans faire tomber la tour.