Dixit
Règles de Dixit : comment jouer et donner un bon indice
La règle de Dixit pas à pas : le tour du conteur, le tableau des points, la fin à 30 points, les erreurs de lecture fréquentes et comment trouver un bon indice.

À Dixit, le conteur choisit une de ses 6 cartes, donne un indice, et les autres joueurs glissent la carte de leur main qui s’en rapproche le plus avant de voter pour retrouver la sienne. Le conteur marque 3 points seulement si une partie des joueurs trouve sa carte, jamais tous ni aucun, et la partie s’arrête à la fin du tour où quelqu’un atteint 30 points.
Le reste tient en quelques détails, et ce sont eux que l’on lit mal. Cette page suit la règle actuelle de Libellud, celle de la boîte à molettes de vote sortie en 2021, avec un tableau des points, un tour commenté, les erreurs de lecture qui reviennent sur les forums et ce que les joueurs conseillent pour l’indice. Pour le matériel, les extensions et l’avis général sur le jeu, voyez notre fiche complète de Dixit.
La règle de Dixit en bref
| Point de règle | Ce que dit la règle 2021 |
|---|---|
| Joueurs | 3 à 8 |
| Cartes en main | 6, quel que soit le nombre de joueurs (7 à 3 joueurs) |
| Premier conteur | Le premier joueur qui a une idée d’indice |
| Indice | Un mot, une phrase, un son, un titre, un vers, chanté ou mimé |
| Vote | Secret, avec la molette, interdit de voter pour sa propre carte |
| Le conteur | Ne vote pas et ne marque jamais de bonus |
| Pioche vide | On mélange la défausse pour faire une nouvelle pioche |
| Fin de partie | À la fin du tour où un joueur atteint ou dépasse 30 points |
| Égalité | Les joueurs à égalité partagent la victoire |
Mise en place
Chaque joueur prend la molette de vote et le pion lapin d’une couleur, puis pose son lapin sur la case départ de la piste de score. On mélange les 84 cartes, on en distribue 6 à chacun, face cachée, et le reste forme la pioche.
Il n’y a pas d’ordre de départ tiré au sort : le premier joueur qui trouve un indice devient le conteur du premier tour. Ensuite, le rôle passe au joueur assis à sa gauche.
Comment se joue un tour
- L’indice. Le conteur regarde ses 6 cartes, en choisit une sans la montrer et dit son indice à voix haute.
- Les cartes des autres. Chaque autre joueur choisit dans sa main la carte qui illustre le mieux cet indice selon lui, et la donne face cachée au conteur.
- L’exposition. Le conteur mélange ces cartes avec la sienne et les pose face visible sur les emplacements numérotés du plateau. À 6 joueurs, les cartes occupent les emplacements 1 à 6.
- Le vote. Chaque joueur, sauf le conteur, tourne sa molette en secret sur le numéro de la carte qu’il croit être celle du conteur. On révèle toutes les molettes en même temps et on les pose sur les cartes désignées.
- Le décompte. Le conteur montre sa carte, on compte les votes et chacun avance son lapin.
- La fin du tour. Les cartes jouées partent à la défausse, chacun pioche une carte pour revenir à 6, et le joueur à gauche du conteur prend la main.
Le décompte des points
Tout part d’une question : combien de joueurs ont voté pour la carte du conteur ?
| Situation | Conteur | Joueurs qui ont trouvé | Joueurs qui n’ont pas trouvé |
|---|---|---|---|
| Tout le monde a trouvé | 0 | 2 chacun | sans objet |
| Personne n’a trouvé | 0 | sans objet | 2 chacun |
| Certains ont trouvé, pas tous | 3 | 3 chacun | 0 |
| En plus, dans tous les cas | aucun bonus | 1 point par vote reçu sur sa carte | 1 point par vote reçu sur sa carte |
La dernière ligne est celle qui change une partie. Un joueur qui n’est pas conteur peut marquer bien plus que le conteur, parce que chaque vote attiré par sa carte lui rapporte un point.
Combien peut-on marquer en un tour ?
Le maximum du conteur ne bouge pas : 3 points. Celui d’un autre joueur grandit avec la table. Il trouve la bonne carte (3 points) et tous les autres votants se trompent sur la sienne (1 point chacun). Calcul fait sur la règle 2021 :
| Joueurs | Votants | Maximum du conteur | Maximum d’un autre joueur |
|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 3 | 4 |
| 4 | 3 | 3 | 5 |
| 5 | 4 | 3 | 6 |
| 6 | 5 | 3 | 7 |
| 7 | 6 | 3 | 8 |
| 8 | 7 | 3 | 9 |
Un joueur de BoardGameGeek faisait déjà ce calcul en 2013 pour rappeler que le tour du conteur sert surtout à limiter les points des autres. À 6 joueurs, celui qui pose la carte la plus trompeuse peut gagner plus en un tour que le conteur en deux.
Exemple de tour à 4 joueurs
Exemple inventé pour l’illustration, compté avec la règle officielle. Inès est conteuse. Elle tient une carte où un arbre porte des planètes en guise de fruits, et dit « Le Petit Prince ». Marc, Zoé et Hugo donnent chacun une carte de leur main, et Inès expose les quatre cartes.
Les votes : Marc vote pour la carte d’Inès, Zoé pour celle de Hugo, Hugo pour celle de Marc.
- Inès marque 3 points : un joueur sur trois a trouvé, pas tous.
- Marc marque 4 points : 3 pour avoir trouvé, plus 1 pour le vote de Hugo sur sa carte.
- Hugo marque 1 point : le vote de Zoé sur sa carte.
- Zoé marque 0.
Deux variantes du même tour montrent les autres cas. Si les trois avaient trouvé, Inès marquerait 0 et chacun des trois 2 points, sans bonus puisque personne n’a voté pour leurs cartes. Si personne n’avait trouvé, avec Marc et Hugo sur la carte de Zoé et Zoé sur celle de Hugo, Inès marquerait 0, Marc 2, Hugo 3 et Zoé 4.
Jouer à Dixit à 3 joueurs
La règle a un encadré pour trois. Chacun joue avec 7 cartes en main. Les deux joueurs qui ne racontent pas posent 2 cartes chacun, ce qui fait 5 cartes exposées avec celle du conteur, et repiochent 2 cartes en fin de tour. Un vote reçu sur l’une ou l’autre de ses deux cartes rapporte 1 point bonus. Le reste ne change pas.
Les avis sur la configuration à trois sont partagés. Sur BoardGameGeek, un joueur trouve qu’avec seulement deux votants la bonne carte se repère trop facilement. Si vous êtes souvent trois, un jeu pensé pour peu de joueurs peut mieux convenir, et les jeux d’ambiance de notre sélection indiquent tous leur nombre de joueurs.
Les erreurs de règle les plus fréquentes
Ces six points reviennent dans les fils du forum Tric Trac consacrés à la règle et sur des pages bien placées dans Google. La règle 2021 tranche à chaque fois.
1. Oublier le bonus quand tout le monde ou personne n’a trouvé
C’est l’erreur la plus discutée. Dans un fil Tric Trac de 2009 sur le comptage des points (11 messages), les tables ne comptaient pas pareil : celui qui ouvre le fil donnait 2 points à chacun et rien d’autre quand le conteur ratait son indice, trois autres joueurs ajoutaient le bonus. La réponse donnée en fin de fil, puis la règle actuelle, sont nettes : le point par vote reçu s’ajoute « dans tous les cas ». Dans la variante « personne n’a trouvé » de l’exemple plus haut, c’est ce qui permet à Zoé de finir à 4 points.
2. Changer le nombre de cartes selon le nombre de joueurs
Chacun a 6 cartes en main, de 4 à 8 joueurs, et 7 à trois. Une page bien classée sur la requête annonce 4 cartes à 4 joueurs et 5 à 5 joueurs : ce n’est écrit nulle part dans la règle.
3. Arrêter la partie quand la pioche est vide
La première règle, celle de 2008, finissait la partie à la dernière carte piochée. Dans un fil Tric Trac de 2009 (7 messages), les joueurs hésitaient déjà entre les deux fins, et une table racontait jouer jusqu’à 30 en remélangeant la défausse. C’est devenu la règle : quand la pioche ne suffit plus pour donner une carte à chacun, on mélange les cartes restantes et la défausse pour en refaire une. Certaines fiches de boutique mélangent encore les deux fins.
4. Finir la partie dès qu’un lapin touche 30
On termine le tour en cours. La partie s’arrête à la fin du tour où un ou plusieurs joueurs ont atteint ou dépassé 30 points, et le plus avancé gagne. Deux joueurs peuvent donc dépasser 30 dans le même tour, et une égalité partage la victoire.
5. Faire voter le conteur ou voter pour sa propre carte
Le conteur ne vote pas et ne touche aucun bonus, même si des joueurs ont voté pour sa carte. Les autres joueurs n’ont pas le droit de voter pour la carte qu’ils ont posée.
6. Appliquer l’ancien bonus à 3 joueurs
L’ancienne règle donnait 4 points au lieu de 3 au conteur et au joueur qui trouvait seul. Un fil Tric Trac (7 messages) montre deux joueurs qui comptaient différemment le même tour à cause de ce bonus. Il a disparu de l’encadré à 3 joueurs de la règle 2021.
Comment donner un bon indice
Ce que dit la règle
L’indice peut avoir la longueur que l’on veut. Il peut être inventé ou emprunté à un poème, une chanson, un film, un proverbe, et même être chanté, mimé ou réduit à une onomatopée. La règle prévient qu’un indice trop descriptif ou trop personnel risque de rapporter zéro : il faut que la carte soit trouvée par au moins un joueur, mais pas par tous. Elle donne deux exemples, « C’est MON anniversaire ! » et « Renaissance ».
Trois indices pour la même carte
Prenons la carte de l’exemple : un arbre dont les branches portent des planètes, avec un oiseau en vol.
| Indice | Niveau | Ce qui risque d’arriver |
|---|---|---|
| « Un arbre avec des planètes » | Trop descriptif | Tout le monde trouve, le conteur marque 0 |
| « Le jardin de ma grand-mère » | Trop personnel | Personne ne trouve, le conteur marque 0 |
| « Le Petit Prince » | Entre les deux | Ceux qui pensent aux baobabs et aux astéroïdes trouvent, les autres hésitent avec une carte d’étoile ou d’enfant |
Le bon niveau dépend de la table : un indice qui marche entre lecteurs du même livre tombe à plat devant des enfants. C’est pour ça que le même joueur peut réussir un tour et rater le suivant.
Ce que conseillent les joueurs
J’ai lu 182 messages dans dix fils de discussion consacrés à Dixit : 62 sur le forum Tric Trac (cinq fils, de 2009 à 2021) et 120 sur BoardGameGeek (cinq fils, de 2011 à 2014), plus le test de Ludovox. Je ne garde que ce qui revient dans au moins deux fils.
- Un mot suffit. Plusieurs joueurs de Tric Trac le répètent à ceux qui craignent de devoir raconter une histoire, et le test de Ludovox rappelle qu’un mot ou une onomatopée font l’affaire. Un joueur de BoardGameGeek regrette à l’inverse les parties où tout le monde se contente d’un mot.
- La blague interne gâche la partie. Un indice que seul votre conjoint ou votre meilleur ami peut comprendre rapporte des points, puisqu’une seule personne trouve, mais laisse le reste de la table de côté. Le reproche revient sur Tric Trac comme dans deux fils de BoardGameGeek, avec des groupes qui ont fini par l’écarter.
- Imposer un thème relance un groupe qui tourne en rond. Titres de films, de chansons ou de livres, personnages historiques : la piste est proposée sur Tric Trac et testée par des joueurs de BoardGameGeek, qui la trouvent efficace tant que personne ne se bloque sur la contrainte.
- Certains se figent quand il faut improviser. Des joueurs racontent sur BoardGameGeek et sur Tric Trac que des proches se sont sentis mal à l’aise d’être mis sur la sellette. Notre conseil : rappeler qu’un mot ou un bruit suffit, et laisser un joueur à l’aise ouvrir la partie comme premier conteur.
- Le décompte se comprend mal à la première partie. En plus des fils Tric Trac cités plus haut, l’auteur d’une critique de BoardGameGeek raconte avoir compté faux deux fois avant de trouver la bonne méthode.
Un groupe de BoardGameGeek joue avec trois règles maison : pas deux fois le même indice, pas de langue étrangère ni de code, et un indice que chaque joueur a au moins une petite chance de comprendre. Rien de tout ça n’est dans la règle, mais c’est une base utile pour une table qui débute.
Quand vous n’êtes pas conteur
Choisissez la carte qui attirera des votes, pas forcément celle qui colle le mieux. Chaque vote reçu vaut 1 point, et le tableau du maximum par tour montre que c’est là que se marquent la plupart des points. Sur BoardGameGeek, un joueur raconte avoir posé une carte sans rapport pour faire trouver la carte de la conteuse par tout le monde et l’empêcher de marquer : la manœuvre a marché, mais une carte sans rapport n’attire aucun vote, et sa femme l’a mal pris.
À qui proposer Dixit ?
Sans texte sur les cartes, Dixit se joue dès 8 ans selon la boîte, et les enfants jouent à égalité avec les adultes. Il a sa place dans nos jeux de société en famille comme dans une soirée entre adultes qui aiment parler. Si votre groupe préfère faire deviner en équipe, Just One reprend l’idée de l’indice avec des mots. Pour retrouver des cartes illustrées dans un jeu coopératif plus long, Mysterium fait communiquer un fantôme par images.
Questions fréquentes
Combien de cartes par joueur à Dixit ?
Six cartes chacun, quel que soit le nombre de joueurs entre 4 et 8. À trois joueurs, on en prend sept. Chacun repioche en fin de tour pour revenir à ce nombre.
Peut-on jouer à Dixit à 2 ?
Pas avec la règle officielle : la boîte commence à 3 joueurs. Il existe des variantes inventées par des joueurs, mais aucune n’est publiée par Libellud. Pour deux, mieux vaut un jeu prévu pour deux.
Comment compter les points à Dixit ?
Si tous les joueurs ou aucun trouvent la carte du conteur, il marque 0 et les autres 2 points chacun. Sinon, le conteur et ceux qui ont trouvé marquent 3 points. Dans tous les cas, chaque joueur sauf le conteur ajoute 1 point par vote reçu sur sa propre carte.
Comment jouer à Dixit sans plateau ?
Le plateau sert à numéroter les cartes et à compter les points. Sans lui, alignez les cartes et numérotez-les de gauche à droite, notez les scores sur une feuille et votez avec des bouts de papier numérotés, révélés en même temps.
Quand se termine une partie de Dixit ?
À la fin du tour où au moins un joueur atteint ou dépasse 30 points. Le plus avancé gagne. Si la pioche s’épuise avant, on mélange la défausse pour continuer.
Quelle est la meilleure version de Dixit ?
Pour commencer, la boîte de base actuelle, avec ses molettes de vote et sa règle 2021. Libellud publie aussi Dixit Odyssey et une édition Disney, compatibles avec les mêmes extensions. Les différences sont détaillées dans la fiche de Dixit.




