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Notre méthode

Yams

Règle du yams : combinaisons, points et feuille de score

La règle du yams d'après la notice Hasbro du Yahtzee : 3 lancers, 13 cases, bonus de 35 à 63 points, deuxième yams, joker et chances de chaque figure.

Partie de Yahtzee sur une table en bois : cinq dés blancs, un gobelet rouge, la boîte Milton Bradley et deux feuilles de score, dont une en train d'être remplie au crayon
Partie de Yahtzee, boîte Milton Bradley. Photo Virginia State Parks staff, Wikimedia Commons, licence CC BY 2.0.

Au yams, chaque joueur lance cinq dés jusqu’à trois fois par tour, garde ceux qui l’arrangent, puis inscrit son résultat dans une seule case libre de sa feuille. La partie dure 13 tours, un par case, et le plus gros total gagne, bonus compris.

Le yams n’a pas de fédération. La seule règle écrite qui fasse référence est celle du Yahtzee, le nom de marque du jeu chez Hasbro, et c’est elle que je suis ici. Les grilles familiales françaises changent souvent le barème : elles ont leur partie plus bas, avec ce que les joueurs de Tric Trac racontent de leurs propres feuilles. J’ai aussi calculé les chances d’obtenir chaque figure en un, deux ou trois lancers, un chiffre qu’aucune des pages bien placées sur « règle yams » ne donne.

La règle du yams en bref

Point de règleCe que dit la notice Hasbro
Joueurs1 ou plus, chacun sa colonne
Matériel5 dés à six faces, un gobelet, une feuille de score
Lancers par tour3 au maximum, on peut s’arrêter après le 1er ou le 2e
Dés gardésOn peut les relancer au lancer suivant
Cases13 : 6 en haut (les chiffres), 7 en bas (les figures)
Bonus du haut35 points si la partie haute atteint 63 ou plus
Yams50 points, puis 100 de bonus par yams supplémentaire
Case impossibleOn inscrit 0 dans une case libre de son choix
Fin de partieQuand chaque joueur a rempli ses 13 cases

Le déroulement d’un tour

Le premier joueur se tire au dé, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Au premier lancer, on jette les cinq dés. On met de côté ceux qu’on veut garder et on relance les autres, ou tous, si rien ne convient. Au deuxième comme au troisième lancer, on peut reprendre un dé gardé au lancer précédent : la notice Hasbro le dit en toutes lettres, alors que beaucoup de tablées considèrent un dé mis de côté comme bloqué.

On n’a pas à annoncer la figure visée. On peut changer d’avis après chaque lancer, et s’arrêter dès qu’un résultat plaît.

Après le dernier lancer, il faut remplir une case, et une seule. Si aucune case ne rapporte, on inscrit 0 dans celle qu’on accepte de sacrifier. Une case remplie ne bouge plus. On ne garde pas un tour pour plus tard, et il n’y a jamais de quatrième lancer.

La partie haute : les chiffres et le bonus de 35 points

Les six cases du haut comptent uniquement les dés du chiffre choisi. Avec 3-3-3-5-2, on peut marquer 9 dans les 3, 5 dans les 5 ou 2 dans les 2.

CaseCe qu’on compteMaximum
As (les 1)la somme des 15
Deuxla somme des 210
Troisla somme des 315
Quatrela somme des 420
Cinqla somme des 525
Sixla somme des 630
Bonus35 points si le total atteint 6335

Le seuil de 63 n’est pas arbitraire. C’est exactement ce que donnent trois dés de chaque chiffre : 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18. Hasbro précise qu’on peut l’atteindre autrement, par exemple avec quatre 6 (24) qui compensent deux 1 (2). En pratique, marquer seulement deux dés dans une case du bas de la colonne (les 1, les 2) coûte peu, alors qu’en faire autant dans les 5 ou les 6 creuse un trou difficile à combler.

Les figures de la partie basse

FigureConditionPoints (Hasbro)Maximum
Brelanau moins 3 dés identiquessomme des 5 dés30
Carréau moins 4 dés identiquessomme des 5 dés30
Full3 dés d’une valeur et 2 d’une autre2525
Petite suite4 chiffres qui se suivent3030
Grande suite5 chiffres qui se suivent4040
Yams5 dés identiques5050
Chanceaucunesomme des 5 dés30

Trois points font débat à table.

  • Le brelan compte les cinq dés, pas seulement les trois identiques. 5-5-5-6-2 donne 23 points en brelan, et non 15.
  • La petite suite n’existe qu’en trois formes : 1-2-3-4, 2-3-4-5 et 3-4-5-6. Le cinquième dé est libre, donc 1-2-3-4-4 ou 3-4-5-6-1 sont bonnes. Une grande suite (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) peut aussi se marquer en petite suite.
  • Un carré peut se marquer en brelan, et un yams en brelan ou en carré, puisque la condition dit « au moins ». Le full, lui, réclame deux valeurs différentes : un yams ne devient un full que par la règle du joker, plus bas.

Sur cette feuille, le plafond théorique est de 375 points : 140 en haut avec le bonus, 235 en bas. Avec un yams à chaque tour, les douze bonus de 100 points le portent à 1 575.

Le deuxième yams : le bonus de 100 points et la règle du joker

Un premier yams inscrit dans sa case vaut 50 points. Chaque yams suivant rapporte 100 points de bonus, à condition que la case Yams contienne bien 50. Si on l’a barrée plus tôt avec un 0, plus aucun bonus n’est possible, ce qui explique pourquoi on garde cette case libre aussi longtemps que possible.

Le bonus ne remplit aucune case. Il faut quand même inscrire ce yams quelque part, selon la règle du joker. La notice classique de Hasbro donne cet ordre :

  1. la case du haut qui correspond au chiffre, si elle est libre (cinq 4 donnent 20 dans les 4) ;
  2. sinon, n’importe quelle case libre du bas, au barème normal : full 25, petite suite 30, grande suite 40, brelan, carré et chance à la somme des dés ;
  3. si tout le bas est rempli, un 0 dans une case libre du haut.

La règle du joker s’applique même quand la case Yams a été barrée à zéro : on ne touche pas les 100 points, mais on peut placer ces cinq 4 en grande suite pour 40.

Le guide de l’édition actuelle diffusée en Belgique, en français et en néerlandais, change l’ordre : après la case du haut, il impose d’abord le brelan ou le carré, et seulement ensuite la chance ou une autre figure. Les feuilles de l’édition suédoise de Hasbro n’ont que trois cases de bonus, soit 300 points au plus. Si vos feuilles viennent de boîtes différentes, mettez-vous d’accord avant la première partie.

Exemple de tour commenté

Partie en cours. Il reste à remplir les 5, les 6, le full, la grande suite et la chance.

  • Premier lancer : 2-3-5-5-6. Deux voies s’ouvrent, les 5 ou la suite. Garder 2-3-5-6 pour viser la grande suite demande un 4 précis. Je garde les deux 5 et je relance trois dés.
  • Deuxième lancer : 5-5-5-1-6. Un brelan de 5. Le full est possible avec une paire, les 5 avec plus de 5. Je relance le 1 et le 6.
  • Troisième lancer : 5-5-5-2-2. Deux choix : 15 dans les 5, ou 25 en full. Le full rapporte 10 points de plus tout de suite, mais 15 dans les 5 est pile ce qu’il faut pour le bonus. Si le haut est en retard, je prends les 5. S’il est déjà au-dessus du rythme de trois dés par chiffre, le full.

C’est tout le jeu : chaque tour pèse un gain immédiat contre une case qu’on se ferme.

Les chances d’obtenir chaque figure

J’ai calculé la probabilité exacte d’obtenir chaque figure quand on la vise dès le premier lancer, en gardant à chaque fois les dés qui donnent la meilleure chance. Le calcul passe en revue tous les tirages possibles, il ne s’agit pas d’une simulation. Les chiffres d’un seul lancer recoupent ceux publiés par Tom Verhoeff, de l’université technique d’Eindhoven (1 656 brelans sur 7 776 tirages, 240 grandes suites, 6 yams).

Figure viséeEn 1 lancerEn 2 lancersEn 3 lancers
Brelan (ou mieux)21,3 %54,1 %74,3 %
Petite suite15,4 %41,2 %61,5 %
Full3,9 %19,1 %36,3 %
Carré (ou mieux)2,0 %13,2 %29,1 %
Grande suite3,1 %13,0 %26,1 %
Yams0,08 %1,3 %4,6 %

Deux lectures utiles. Le yams sort à peu près une fois sur 22 quand on le vise sur un tour entier : rien d’anormal à le barrer en fin de partie. Et la grande suite est un peu plus rare que le carré sur trois lancers, alors qu’elle rapporte 40 points fixes. Elle mérite qu’on la tente tôt, tant que plusieurs tours restent pour réessayer.

Pour situer un score : selon Verhoeff, un joueur seul qui joue chaque coup de façon optimale finit en moyenne à 254,6 points, avec une médiane de 248. Dépasser 250 est donc une bonne partie, même pour quelqu’un qui calcule tout.

Yams français et Yahtzee : ce qui change selon la feuille

En France, beaucoup de familles jouent sur une grille maison, et il n’y en a pas deux pareilles. Sur le fil « YAM bloqué à 5 colonnes et à coefficients » du forum Tric Trac, ouvert en 2005 et relancé en 2021, j’ai lu les vingt premiers messages. Sept joueurs y décrivent leur feuille, de 3 à 6 colonnes :

  • 3 colonnes (montante, descendante, libre), décrite par deux joueurs, la grille dite « complexe » que Wikipédia mentionne aussi ;
  • 4 colonnes (libre, descendante, montante, « sec » en un seul lancer), avec brelan à 10, petite suite à 20, grande à 30, carré à 40 et yams à 50 ;
  • 5 colonnes avec coefficients tirés au dé, bonus de 30 au-dessus de 60 puis 50 au-dessus de 70, un full qui vaut la somme des dés plus 20, et une suite 1-2-3-4-5 à 30 points contre 50 pour 2-3-4-5-6 ;
  • 6 colonnes, dont une colonne « pari » où l’on annonce la case visée après le premier lancer ;
  • 6 colonnes avec des coefficients de 8 à 18, des colonnes « ascenseur » et « escargot », et une case « moins de 8 ».

Quatre de ces grilles remplacent la chance par des cases « plus » et « moins » (ou maxi et mini) : on y inscrit la somme des dés, et le « plus » doit dépasser le « moins ». Dans certaines familles, la différence est multipliée par le nombre de 1 marqués dans la case des As. Ce barème n’est écrit nulle part de façon officielle.

Une partie sur ces grilles dure beaucoup plus longtemps : trois colonnes de 13 cases, ce sont 39 tours au lieu de 13. Pour une première partie avec des enfants ou des invités qui découvrent, la feuille Hasbro à une colonne suffit.

Ce que les pages les mieux placées disent de travers

J’ai lu les pages qui sortent en tête sur « règle yams » et les ai comparées à la notice Hasbro.

Ce qu’on litOùCe que dit la notice Hasbro
Le gagnant est connu « à la fin des 10 coups »regles-de-jeux.com13 tours, un par case
Le maximum est de 390 pointsJouéClub375 sans yams supplémentaire, 1 575 avec douze bonus
Sans dés identiques, le joueur « perd automatiquement et ne marque pas de points »JouéClubla chance et la grande suite restent possibles sans aucun double
Un joueur qui ne lance pas a ensuite droit à deux lancers successifsJouéClubrègle absente : chaque tour a ses trois lancers, pas de report
Le bonus de 100 points par yams est une variantejeudeyams.comc’est la règle de base du Yahtzee
Le brelan vaut trois fois la valeur des dés identiquesWikilivressomme des cinq dés
Le bonus du haut demande un total « supérieur à 63 »Wikilivres63 ou plus
Le score minimum de la partie basse est de 160 pointsWikipédia0, puisqu’on peut barrer chaque case

Wikipédia ne parle pas non plus de la règle du joker, alors qu’elle décide de l’endroit où l’on inscrit chaque yams supplémentaire.

Les jeux de dés qui reprennent le principe

On retrouve les trois lancers avec des dés qu’on garde dans King of Tokyo : six dés, trois lancers, et des monstres qui se tapent dessus au lieu d’une feuille à remplir. Ceux qui aiment cocher des cases trouveront dans Encore ! une feuille à remplir avec des dés de couleur et des dés chiffrés, jouable aussi en solo. Las Vegas garde la simplicité d’un lancer de dés mais on y joue contre les autres, casino par casino, et Dice Forge va plus loin : on modifie les faces de ses propres dés en cours de partie.

Pour les jeux qui se jouent sans boîte achetée, comme le yams avec ses cinq dés, la belote ou le tarot avec un paquet de cartes, notre sélection de jeux de société classiques et la règle du tarot prennent le relais.

Questions fréquentes

Comment marque-t-on la petite suite au yams ?

Avec quatre chiffres qui se suivent, quel que soit le cinquième dé : 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6. Elle vaut 30 points sur la feuille Hasbro. Sur la grille à quatre colonnes décrite sur Tric Trac, elle vaut 20 : c’est la feuille utilisée qui fait foi.

Comment obtient-on le bonus au yams ?

Il y en a deux. Le bonus du haut, 35 points, arrive quand le total des six cases de chiffres atteint 63 ou plus. Le bonus de yams, 100 points, s’ajoute à chaque yams après le premier, si la case Yams contient déjà 50.

Que valent le « plus » et le « moins » au yams ?

Ces cases n’existent pas dans le Yahtzee de Hasbro, elles viennent des grilles françaises. On y inscrit la somme des cinq dés, et le « plus » doit être plus élevé que le « moins ». Le calcul de la prime varie d’une famille à l’autre.

Existe-t-il une règle officielle du yams ?

Pas de règlement de fédération. La référence écrite est la notice du Yahtzee de Hasbro, dont la marque Milton Bradley a racheté en 1973 le fabricant d’origine, la E. S. Lowe Company. Le jeu vient d’un couple canadien qui jouait sur son yacht, d’où le premier nom de « Yacht Game ».

Que compte le brelan ?

La somme des cinq dés, et pas seulement des trois dés identiques. 4-4-4-6-1 donne 19 points.

Combien de tours dure une partie de yams ?

Treize, un par case de la feuille Hasbro. Une grille à trois colonnes, montante, descendante et libre, en demande 39.

Peut-on relancer un dé qu’on avait mis de côté ?

Oui. La notice Hasbro autorise à reprendre n’importe quel dé au deuxième et au troisième lancer, même ceux gardés au lancer précédent.

Quand utiliser la chance ?

Plutôt tard. Hasbro conseille de la garder pour la fin de partie, quand les cases libres se font rares et qu’un tour raté n’a nulle part où aller.

Les jeux cités dans cet article

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