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Jeu de draft : définition, réglages et par quel jeu commencer

Le draft, c'est garder une carte et passer le reste au voisin. Draft fermé ou ouvert, réglages de 4 jeux, jeu à deux, avis Tric Trac et jeux pour débuter.

Partie de Bunny Kingdom en cours : lapins rouges, noirs et roses autour de Cités sur des champs, forêts et montagnes
Partie de Bunny Kingdom, un jeu de draft de Richard Garfield. Photo Iello.

Un jeu de draft est un jeu où l’on choisit un élément dans un lot, le plus souvent une carte dans sa main, puis où l’on passe le reste à son voisin. On reçoit en échange ce que l’autre n’a pas gardé, et on recommence jusqu’à ce que le lot soit vide.

Le mot vient du sport américain, où les équipes choisissent tour à tour les nouveaux joueurs. Les joueurs de Magic l’ont repris pour se partager les cartes d’un booster, et 7 Wonders, sorti en 2010, l’a fait connaître sur les tables familiales. Les pages qui expliquent le draft s’arrêtent souvent là. J’ai voulu aller plus loin avec les livrets de règles de quatre jeux : combien de cartes on tient, combien on en garde, et combien de fois une même main repasse sous vos yeux selon le nombre de joueurs. C’est ce chiffre qui décide si le contre-draft sert à quelque chose.

Le draft en bref

QuestionRéponse courte
Le principeGarder un élément, passer le reste, recommencer
Ce qu’on drafteDes cartes surtout, mais aussi des tuiles, des dominos, des dés
Origine du motLa sélection des joueurs dans les ligues sportives nord-américaines, puis Magic
Le jeu qui l’a popularisé7 Wonders, d’Antoine Bauza (2010)
Ce qu’il changeMoins de hasard dans la main, plus d’attention au jeu des voisins
Le geste propre au draftLe contre-draft : garder une carte pour qu’un voisin ne l’ait pas
À deuxChaque jeu a sa règle à part, parfois une variante seulement

Draft fermé et draft ouvert

Les joueurs ne mettent pas tous la même chose derrière le mot. Sur le forum Tric Trac, un fil entier (« Draft ou draft », 2021) se dispute la définition. Pour les uns, le seul vrai draft est celui de Magic : chacun choisit en secret dans sa main et fait tourner. Pour les autres, choisir à tour de rôle dans un lot posé au centre est aussi un draft, et un participant rappelle que Bruno Cathala emploie le mot pour la sélection des Merveilles de 7 Wonders Duel. Les deux familles existent, autant les distinguer.

Le draft fermé : la main qui tourne

On choisit en secret, tout le monde en même temps, puis on passe sa main. On ne sait pas ce que les autres ont gardé, mais on voit ce qu’ils ont laissé. C’est la forme de 7 Wonders, de Seasons, de Blood Rage et de Bunny Kingdom. Son gros avantage tient à la simultanéité : personne n’attend son tour, et une partie de 7 Wonders reste à 30 minutes jusqu’à 7 joueurs.

Le draft ouvert : le lot posé au centre

Les éléments sont visibles de tous et l’on se sert chacun son tour. Dans 7 Wonders Duel, on prend une carte libre dans une structure de 20 cartes, en partie face cachée, et la carte retirée peut en découvrir une que l’adversaire attendait. Dans Kingdomino, le domino choisi décide aussi de l’ordre du tour suivant : prendre un petit numéro donne la main en premier. Le Chantier d’Akropolis fait payer en Pierres chaque tuile qui n’est pas la première de la ligne, et les fabriques d’Azul obligent à prendre toutes les tuiles d’une couleur. Faraway mélange les deux : on joue une carte de sa main en même temps que les autres, puis on se sert au centre, du plus petit nombre posé au plus grand.

Comment se règle un draft : quatre jeux comparés

Les chiffres ci-dessous viennent des règles de chaque jeu, telles que résumées dans nos fiches. Ils montrent que « garder une carte et passer le reste » recouvre des réglages très différents.

JeuCartes en main au départGardées à chaque passageSens de passageCe qui reste à la finChoix par partie
7 Wonders7 par Âge1Gauche, droite, puis gaucheLa 7e carte est défaussée18 (6 par Âge)
Seasons91GaucheRien : on garde les 99, en une seule fois avant la partie
Blood Rage8 par Âge1Voisin2 cartes écartées18 (6 par Âge)
Bunny Kingdom12 à 3 joueurs, 10 à 42Gauche aux manches 1 et 3, droite aux 2 et 4Rien24 à 3, 20 à 4

Deux différences changent la façon de jouer. Seasons concentre tout le draft au début : les 9 cartes gardées sont ensuite rangées en trois paquets de 3, un par année, et l’on vit avec jusqu’à la fin. 7 Wonders et Blood Rage relancent un draft à chaque Âge, donc on peut corriger le tir. Et Bunny Kingdom fait garder deux cartes à la fois, ce qui laisse moins de cartes passer chez le voisin à chaque tour.

Combien de fois une main vous revient

C’est le calcul qu’aucune des pages bien placées sur le sujet ne fait, et il explique pourquoi un même jeu ne se joue pas pareil à 3 et à 7. Une main fait le tour de la table en autant de passages qu’il y a de joueurs. Si elle contient encore des cartes quand elle revient, vous la revoyez, et vous savez cette fois exactement ce que chaque voisin y a pris.

Jeu et nombre de joueursMains différentes vuesVotre main de départ revientMains vues deux fois ou plus
7 Wonders à 33 sur 31 foisLes 3
7 Wonders à 44 sur 41 fois2 sur 4
7 Wonders à 55 sur 51 fois1 sur 5
7 Wonders à 66 sur 6jamaisaucune
7 Wonders à 76 sur 7jamaisaucune
Seasons à 22 sur 24 foisLes 2
Seasons à 44 sur 42 foisLes 4
Blood Rage à 44 sur 41 fois2 sur 4
Bunny Kingdom à 33 sur 31 foisLes 3
Bunny Kingdom à 44 sur 41 fois1 sur 4

Calcul fait à partir du nombre de choix par Âge ou par manche indiqué plus haut, pour une seule manche.

À 7 joueurs, 7 Wonders ne vous montre jamais une des sept mains : vous faites 6 choix, et la main de départ du voisin à qui vous passez vos cartes ne vous parviendrait qu’au septième passage, quand il ne lui reste que la carte défaussée. À 3, au contraire, chaque main repasse deux fois. Un joueur de Tric Trac le dit à sa façon dans le débat consacré au jeu en 2024 : à 3, « chaque main de cartes passe deux fois sous nos yeux », et c’est sa configuration préférée. Un autre, dans un fil de 2018, trouve qu’à 3 on choisit « en ayant une information complète ».

La conséquence pratique est simple. Le contre-draft, prendre une carte pour qu’un voisin ne l’ait pas, se décide en connaissance de cause à 3 joueurs, puisque vous reverrez la main. À 6 ou 7, il se fait à l’aveugle, et il ne touche que vos deux voisins.

Le contre-draft : ce que la règle permet

Garder une carte qui ne vous sert pas a un coût, et chaque jeu le fixe à sa manière. Dans 7 Wonders, on n’est pas obligé de construire la carte prise : on peut la glisser sous sa Merveille pour en bâtir une étape, ou la défausser contre 3 pièces. Dans les deux cas elle sort du jeu face cachée, et c’est le moyen prévu par la règle pour priver un voisin de la carte qu’il attend. Dans Blood Rage, les 2 dernières cartes de chaque draft sont écartées, ce qui laisse un peu de marge pour prendre une carte « contre » quelqu’un. Dans Bunny Kingdom, le conseil vaut pour les cartes Territoire : celle qui relierait deux Fiefs d’un voisin finit souvent chez lui si vous la laissez passer.

Le draft à deux joueurs

Une main qui tourne entre deux personnes revient sans cesse, et l’information devient presque complète. Les éditeurs ont donc écrit des règles à part, quand ils en ont écrit une.

JeuCe que prévoit la règle à deux
7 WondersVariante « experte » seulement : un troisième plateau, la Cité franche, joué à tour de rôle avec une carte piochée en plus. L’éditeur conseille quelques parties à 3 ou plus avant
7 Wonders DuelConçu pour deux : plus de main, une structure de 20 cartes par Âge où l’on se sert chacun son tour
Blood RageOn garde 2 cartes, on échange les mains, deux fois de suite, jusqu’à 6 cartes ; 4 cartes sont écartées sans être vues
Bunny KingdomChacun a aussi une Réserve de 10 cartes face cachée : on en pioche une avant chaque choix, on joue 1 carte, on en défausse 1, on passe le reste
SeasonsMême draft qu’à plusieurs : la main de 9 cartes fait des allers-retours

Les avis de joueurs que nous avons relevés vont dans le même sens. Sur la fiche 7 Wonders, la variante à deux est jugée bien moins bonne que le jeu à plusieurs, et dans le débat Tric Trac un joueur résume : « À deux, c’est lourd », avant de citer la version Duel parmi les meilleurs jeux à deux. Pour Blood Rage, Ludovox trouve que la configuration à deux tourne bien, plusieurs joueurs le préfèrent nettement à 4. Pour jouer souvent à deux, partez de 7 Wonders Duel ; d’autres duels sont réunis dans nos jeux à deux.

Ce que les joueurs en disent

J’ai lu 7 fils du forum Tric Trac où le draft est le sujet principal, soit 127 messages : « Ici on parle de draft ! » (2021), « Variante sans draft » (2024), « Hasard et intérêt réel du draft » sur Terraforming Mars (2017-2023), « Draft ou draft » (2021), « Draft et pyramides » sur 7 Wonders et Duel (2018), le fil sur la traduction du mot (2021) et le débat hebdomadaire sur 7 Wonders (2024). Ce n’est pas un sondage, mais les mêmes arguments reviennent d’un fil à l’autre.

Ce qui revient en faveur du draft :

  • Il lisse le hasard de la distribution. Un participant calcule qu’à 3 joueurs à Terraforming Mars, le draft fait voir 9 cartes au lieu de 4.
  • Il permet de construire un jeu cohérent. Un habitué compare le jeu sans draft à un deck de Magic monté sans draft, en trois couleurs et sans synergie.
  • Il évite qu’une main très forte tombe chez un seul joueur, puisque les voisins peuvent la casser.

Ce qui revient contre :

  • Il favorise le joueur qui connaît le mieux le jeu. L’argument apparaît chez au moins cinq participants du fil « Variante sans draft » et du fil sur Terraforming Mars. Un joueur nuance : entre joueurs de même niveau, ne pas drafter laisse la distribution décider du vainqueur.
  • Il pousse à évaluer chaque carte seule plutôt qu’à les assembler entre elles, reproche formulé par un participant qui préfère les combinaisons.
  • Le contre-draft perd son sens quand on ignore ce que cherchent les autres, par exemple sur une main de départ choisie avant de connaître leur corporation.
  • À 6 ou 7, on ne voit plus ce qui se passe de l’autre côté de la table. Un joueur garde de sa découverte de 7 Wonders à 6 le souvenir d’une « purge » et conseille 4.

Par quel jeu de draft commencer

Votre tableJeuJoueursDuréeÂgePourquoi celui-là
Famille, premier essaiKingdomino2 à 415 min8 ansDraft ouvert de dominos, l’ordre du tour suivant se choisit avec
Débutants qui aiment les cartesFaraway2 à 625 min10 ansUne carte par tour, puis on se sert au centre
Groupe de 3 à 77 Wonders3 à 730 min10 ansLa référence du draft fermé, idéale à 3 ou 4
À deux7 Wonders Duel230 min10 ansUn draft pensé pour deux, sans variante
Joueurs qui aiment compterBunny Kingdom2 à 440 min14 ansDeux cartes gardées par passage et un plateau à se partager
Amateurs de combinaisonsSeasons2 à 460 min14 ansTout se joue au draft de 9 cartes avant la partie
Table qui veut se battreBlood Rage2 à 460 min14 ansUn draft par Âge pour préparer la conquête

Joueurs, durée et âge : ceux annoncés par les éditeurs.

Deux règles de première partie méritent d’être suivies. Seasons propose un niveau Apprenti magicien qui saute le draft, avec des jeux de 9 cartes déjà composés. Blood Rage conseille de jouer le premier Âge avec les 8 cartes distribuées et de ne drafter qu’à partir du deuxième. Les deux évitent de choisir des cartes dont on ne comprend pas encore l’effet.

Si la mécanique vous plaît, notre sélection de jeux de stratégie les classe par mécanique et par part de hasard, et celle des jeux pour initiés aide à passer le cap après Kingdomino. Le draft voisine souvent avec le deckbuilding, où l’on achète des cartes pour son propre paquet : notre guide des jeux de cartes présente les deux familles côte à côte.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un jeu de draft ?

C’est un jeu où chacun choisit un élément dans un lot, garde son choix et passe le reste au joueur suivant. Le lot peut être une main de cartes qui tourne autour de la table, comme dans 7 Wonders, ou une offre posée au centre, comme les dominos de Kingdomino.

Quelle différence entre draft et deckbuilding ?

Au draft, on se partage un lot de cartes entre joueurs : ce que vous gardez, le voisin ne l’aura pas. Au deckbuilding, on achète des cartes pour enrichir son propre paquet, qu’on remélange ensuite, comme dans Star Realms. Certains jeux mêlent les deux.

Qu’est-ce que le contre-draft ?

C’est garder une carte non pour soi, mais pour qu’un adversaire ne la reçoive pas. Il marche mieux quand on reverra la main, donc à peu de joueurs : à 3 joueurs dans 7 Wonders, chaque main repasse deux fois.

Peut-on jouer à un jeu de draft à deux ?

Oui, mais la règle change presque toujours. 7 Wonders n’a qu’une variante experte à deux, Blood Rage et Bunny Kingdom ont un draft adapté, et 7 Wonders Duel a été créé pour ce format.

Quel est le meilleur nombre de joueurs pour un draft ?

Il dépend de ce que vous cherchez. À 3, on voit chaque main deux fois et l’on peut anticiper les autres. À 6 ou 7, on suit surtout ses deux voisins, et le jeu devient plus rapide à lire mais moins contrôlable.

Les jeux cités dans cet article

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